ブックマーク / note.com/geekdrums (2)

  • 何者かになりたければコミュニティを作れ|じーくどらむす

    少年よ(少女よ)、大志を抱け。 と言われているのに、日人はどうにも自らコミュニティを率いようとしない。リーダーになろうという人が少ない。 「なぜ誰もやらないのか?」 そう思う事が出来る人間であれば、他の誰の行動も待つべきではない。 自分がやれ。 ◯◯になるにはどうしたら良い?コミュニティを作れ「ゲームクリエイターになるにはどうしたらいいですか?」 「サウンドプログラマーになるにはどうしたらいいですか?」 そんな事を稀によく聞かれる。「自分で作りたいモノを作れば良いじゃん」と、今まで答えていたかもしれない。だが自分の過去を振り返って、その答えの上位互換がある事に気がついた。 コミュニティを作れ。 「ゲームを作ろう」と思って、身の回りに頼れるコミュニティが無いのであれば、ゲーム開発者コミュニティを立ち上げてしまおう。 「インタラクティブミュージックを活用したい」と思ったら、「インタラクティブ

    何者かになりたければコミュニティを作れ|じーくどらむす
    ffrog
    ffrog 2026/08/16
    How to 何者論、指導者になる話は見たことあったが、コミュニティ作りもありかもしれない
  • なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす

    前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、「ゲームを完成させた体験が無い人」に。 あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの振れ幅ではない。200%とか400%のスケールで大きく間違っている。 私はその感覚を確かめるべく一つのアンケートを実施した。結果は火を見るより明らかな傾向を示した。 個人ゲーム開発者に質問です。「1年で完成させる」と思って作り始めたプロジェクト、実際に完成したのは? — じーくどらむす/岩翔 (@geekdrums) June 4, 2024 Twitterアンケートの統計的な正しさは保証しない。そもそも母集団が偏っているし、最後の選択肢が「未完成」を含めていることに対して「4年以内に諦めて未完成」の人も含めているかもしれない。が、エターナったという意味では4年以上完成しないもの、に含め

    なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす
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    ffrog 2024/06/10
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