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ブックマーク / hotmiyacchi.hatenablog.com (4)

  • あなたを必要とする理由・グラフィッカー募集の超補足 - hotmiyacchiの日記

    先日に引き続き新スタジオでのスタッフ募集FAQシリーズ、今日はグラフィック編です。 しかし、グラフィックさんって呼び方いろいろですよね。企画もいろいろでしたが。 グラフィッカー デザイナー アーティスト モデラー アニメーター キャラデザ エフェクト UI 背景画 絵師 っと、読み上げればキリがないのでざっくり「絵描き」「グラフィック」と呼ぶことが自分的には多いです。 しかし、各分野の経験者さんから言えば「おいおい、グラフィック募集って言うけど、いったいどんな分野の人材が欲しいんだい?」って話でもありますよね。 募集する側から言えば3D・2Dなどの作品サンプルを送っていただいて、これから作ろうとしてるゲームに是非この絵を入れたい!!採用だーー!!、という流れが望ましいのですが、もう少し方向性がわからないと、このスタジオで働きたいのかどうかもわかりにくいと思うので、今日は方向性の話をしたいと

    あなたを必要とする理由・グラフィッカー募集の超補足 - hotmiyacchiの日記
    fjwr38
    fjwr38 2022/08/17
  • askisutesamaの御指摘 - hotmiyacchiの日記

    要点を言えばここだけが大事かなという別記事を書きました。 かつての日々、私も至らぬこと満載でどんだけ間抜けかをご指摘いただいたり、無様に弁明したりは、ゴシップとしては面白いのですが、痴話話な所はクリックでオープンにしました 先ほど公開した話題が拡大して魚拓にまでなってしまい、akisutesamaのツッコミも魚拓になってて、話のベクトルも拡散になってきたので、人にはアンサーをメッセしたんですが、ブログは今の会社で指摘を受けて人が抹消されたってことで魚拓にRESする不恰好をお許しください。 まぁ、言われっぱでも指摘の責任はそのものなので、それはそれでいいんですが、「いや、失敗の原因ってここじゃん」ってことはせっかく言い出した手前、損得でいえば最初から損なんですが、RESもブログとしてのっけときます。 致命傷ばっかり話したので「自分の悪いところもわかっとけボケー!」というありがたい指摘の数

    askisutesamaの御指摘 - hotmiyacchiの日記
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    fjwr38 2015/10/19
  • 消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと - hotmiyacchiの日記

    2015-10-19 消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと 創業から3年間社長を務めたAppBank子会社の消滅 長文ですが、奇しくもAppBankが上場した週にこんな記事を書いたのは、社長を退任した感傷的な衝動っぽいですが、よっぽどしょぼい話で、かつ、会社も職も失ったけど、大事なことは何かを再認識するための話です。 紆余曲折あってAppBank GAMESという会社は、創業から3年を経たところでグループ内の別会社に吸収され、それもまた前向きな成り行きと皆んなで承服し、私は社長を退任しましたが、それぞれが前向きに進み、遂には会社が上場するという大きな節目を迎えました。 っと、まじめな謝辞を述べたいというより、失敗談をしなければと思うことがありました。 かつ、今のタイミングを逃すと、せっかく皆で学んだ大事なことが濁りそうというか、我々が犯した大きな失敗がまた別の

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    fjwr38 2015/10/19
  • イマドキの面接のFAQ - hotmiyacchiの日記

    不思議に好評?な求人ブログ(いつもリツィートありがとうございます)、今日は、連日の面接漬けで見えてきた最近ならではの質問を紹介したいと想います。 全職種必見?のFAQ、まず重要なところから 募集の締め切りは? (株)ゼペットの開発者大募集の件、 プログラマーの倍率が上がり始めてるので、プログラマーについては12月26日(月)の23時59分までとします。 締め切り間にあわなそうだったら、ちょっとは融通しますので、応募の意志だけでも教えて下さい。 企画(ゲームデザイン・レベルデザイン)とグラフィックは来年も募集を続けると思いますが、2月1日からかなり充実した研修をする予定で、そこに参加するかどうかはかなり大きな違いになると思うので、応募意志のある方は、やはり26日までにお知らせいただいたほうがいいですね。機材の発注等ありますので。 来年も募集は続けますが、採用できる人数に余裕があるのは年内なの

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