初めまして、ソフトウェアエンジニアの加藤です。 少し前になってしまいますが、6月1日に行われた勉強会 Aiming Study 4 Unity勉強会 について書こうと思います。 僕も初めてスタッフとして参加してきました。 今回も70人以上の方に参加して頂けて、懇親会でも色々お話しすることが出来たので大盛況だったのではないかな?と感じています。 参加して頂いた皆様、ありがとうございました! h2. 勉強会内容 全て Unity についての内容です。 * 「オンラインゲームで AssetBundle を使う事例紹介」 株式会社 Aiming リードエンジニア 細田幸治 “@ppcende”:http://twitter.com/#!/ppcende * 「 SHADOWGUN のサンプルから学ぶモバイル最適化」 株式会社 Aiming リードエンジニア 牧野克俊 * 「Unityのエディター拡

