本作は2月27日にリリースされたシミュレーションRPGで、2016年にgumiよりリリースされたスマートフォン向けRPG『シノビナイトメア』の後継作にあたる。 終了の理由については、「諸般の事情によりお客様に満足いただけるサービスの提供が困難である」ためとしている。 また、課金プレイヤーに対しては早すぎるサービス終了という理由から全額返金予定とのこと。
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──本作の開発はいつごろ始まったのですか? 薄井2017年初頭からです。『ガンダムブレイカー』1作目が2013年発売で、今年で5年目ですが、5年で4作というハイペースなシリーズですね(笑)。 ──『ガンダムブレイカー4』ではなく『New ガンダムブレイカー』とした意図は? 薄井じつは、『ガンダムブレイカー』はアジアでも人気があり、昨今のガンダムゲームの中ではアジアでいちばん売れているほどです。さらに今回は、欧米も含めた世界で売り出そうということも考えています。まず、そういう意味での“New”です。 福川また本作では、遊びかたがかなり変わりました。『ガンダムブレイカー』と言えば“共闘”をうたっていますが、これまではひとりプレイがメインで、そこに友だちが入ってくればいっしょに遊ぶというスタイルでした。本作も“共闘”という点は変わらないのですが、3対3のチームバトルも可能にしています。もちろん、
より遊びやすく進化 スクウェア・エニックスは、2013年2月7日発売のニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』パッケージ版の国内における出荷本数が、100万本を突破したことを発表した。 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、2000年にプレイステーションで発売され、シリーズかつてない重厚かつ圧倒的なボリュームを誇るシナリオや、“石版”を集めて世界が広がるゲームシステムなどが話題となり、オリジナル版では国内出荷本数410万本以上(※)を記録した。今回のニンテンドー3DS版では奥深いストーリーはそのままに、新機能が追加され、より遊びやすく進化しました。(※2012年9月現在) ニンテンドー3DSならではの深みのあるグラフィックで、さらに臨場感が増した世界観と迫力のバトルを体験できるとともに、おなじみの転職システムでは、シリーズ最多となる 50 ー種類以上
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