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  • DM:《予言者カティノ》を立体化してみた - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    シャドーボックス38作品目。ちょっとお遊びで作った作品。 いままでで最小の2枚のカードを使用しました。 これぐらいのレベルだと気分が乗れば1時間でも作れます。実際は1時間半くらいかな。

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    flyssa 2010/02/12
    《預言者カティノ》を立体化してみた。立体にすると光の加減が際立ってまた別の趣が。
  • DM:リア充爆散パーフェクトセット! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    リア充爆散パーフェクトセットの登場です! Deadmanと同じリア充爆散だけでなく、プルケさんのリア充爆乳、ニシハラさん提案の現充爆炸(中国語版とのこと)、ポテト提案のリア充爆誕など、組み合わせしだいで様々な演出が可能! 以下、想定している組み合わせ一覧と作り方 リア充爆撃 リア充爆殺 リア充爆発 リア充爆乳 リア充爆揉 リア充爆尻 リア充爆誕 残念リア充 現充爆炸 ■準備 ・二重スリーブができる体制にすべし! ・このあたりを参考にノーカットタイプのラベルを購入すべし! ・下の画像を右クリック→名前をつけてリンク先を保存すべし!(×NG:画像を名前をつけて保存) ■印刷 保存した画像を、画面いっぱいでラベルに印刷! (各画像ビュアーの使い方がわからなかったら、Wordで画面いっぱいにしてしまうのが楽) ■切り取り 文字の黒枠にそって切り取るべし ■貼る 1枚目のスリーブに貼るべし ■保護

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    flyssa 2010/01/23
    リア充爆散パーフェクトセット。「裂」が欲しい。爆裂とか炸裂とか。
  • DM:パターンゲー? - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    昨日チャットで「DMはパターンゲーか?」ってテーマになってた。 個人的には、「TCGはやりこめば、パターンゲーに近くなってくるでしょ」って感じ。 初めて使うデッキは、パターンゲーにはならない。どうしたらいいか考えなきゃいけないから。慣れればなれるほど、プレイングの定石がたまっていくから、次第に考えなくてもプレイできるようになる。っていうか、当に強くなりたいなら、パターンでデッキを動かせるくらいやりこまなきゃいけないと思うし。 この状態をパターンゲーと言うなら、ほとんどのTCGはパターンゲーになるよね。という意見には賛同。 他のTCGに比べて、DMの方がプレイ中の選択肢が極端に少ない…というわけでもないし。 パターンゲーの定義もあいまいで、さらにその判定も難しいのが、議論もしづらいところ。。 ひとつだけいえることは、パターンゲーが嫌いな人には、タワーデッキがマジおすすめ。 毎回毎回エキサイ

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    flyssa 2010/01/23
    DMはパターンゲーなのか。Webの影響かカード研究が煮詰まるまでの速さがものすごい事になっていて、その状態が長く続くもんだからパターンゲーにされてしまう。こうなったらみんな除去コン使おうぜ。
  • DM:3on3 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    蓉子さんが3on3の企画を立てているので対戦ルールを考えてみた。 課題は、「チームの存在意義」と「プレイ時間」の両立。 3人が1対1で分かれて戦うのは簡単だけど、なんか寂しいよね? ●プレイ時間 コンビバトルのようにして先鋒、副将、大将で戦うは面白そうだけど、時間がかかりそう。 迅速な運営をしながら、3on3な醍醐味を味わうには、「3人同時対戦」は必須だと思う。 そうなると3人ばらばらでデュエルする変わりに「デュエル前」と「デュエル後」でチーム内での連携が欲しい。 以下の案は、限定採用、同時採用も可能なので参考にしてね。 ○案1:チーム内で、二人以上同じカードを入れない こうすると「キリコデッキ三つ」とかいう空気の読まない野郎を排除できる。 まぁ、キリコ、青単、黒緑速攻とかやられるとどうしようもないですが。 先日は、「色をかぶらせないようにする」というアイデアも出てたけど、これは個人的には

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    flyssa 2010/01/09
    3on3ルール案。デッキシャッフルは・・・気心知れた仲間とやるなら最高にハイだと思われ。
  • SM:リア充爆散!Deadmanなりきりセット! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    ついにデッキ開発部でも4神王が紹介されたぞ!。 Deadmanと同じ【スペシャル神王】を使って、世のリア充どもを爆散させよう! ・二重スリーブができる体制にすべし! ・このあたりを参考にノーカットタイプのラベルを購入すべし! ・下の画像を右クリック→名前をつけてリンク先を保存すべし! ■印刷 保存した画像を、画面いっぱいでラベルに印刷! (各画像ビュアーの使い方がわからなかったら、Wordで画面いっぱいにしてしまうのが楽) ■切り取り 文字の黒枠にそって切り取るべし ■貼る 1枚目のスリーブに貼るべしDeadmanの物を参考に貼るべし ■保護 2枚目のスリーブで保護すれば、シールが邪魔にならないぞ! 大会には参加できないので注意! いわゆる夢色方式

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    flyssa 2010/01/09
    リア充爆散セット。既に祟り神と化しているオレに隙はなかった。
  • DM:サンバーストNEXを立体化してみた - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『某ラジオにやる気がでないと相談して fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  マジレスされたと思ったら、いつのまにか完成していた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ お悩みMMB6の威力は絶大だから、お前らも相談するといいと思うぜ。 ま

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    flyssa 2009/12/23
    《超竜サンバーストNEX》を立体化してみた。ビッグサイズ。
  • DM:真トッキューデュエル概案 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    ・デュエルマスターズのカード12パック~1BOX程度を割り勘で用意する ・中身を見ないで開封する ・開封したカードをタワーにして、トッキューデュエル ・1戦ごとの勝者が、使用したカードの所有者となる タワーで行うときの「勝者がカード総取り」ルールを少し改変したもの。 ボックスでトッキューデュエルして、楽しいかどうかが最大の問題点 ■ボックストッキュートーナメント 1.各自4パックずつ持ち寄りそれをデッキとする 2.お互いのデッキをシャッフルして、トッキューデュエル 3.デッキが切れたときは、シールドの多いほうが勝ち(引き分けの場合は、最終的な勝者のもの) 4.1戦ごとの勝者がそのデッキの所有者となり、最終的に自分のカードの厚みの多いほうが勝ち 5.自分のカードをもって次の対戦へ→2へ戻る ↑の勝負をトーナメント向けにしたルール。 勝てば勝つほど、自分の取り分が増えていく。 そして、対戦回数

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    flyssa 2009/12/08
    トッキューデュエル派生ルール案。これは是が非でも勝ちに行かなきゃならないじゃないかっ!
  • DM:妄想デュエル戦記「デュエルマスターK」1024話 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    要望もないのに、まさかの復活w ----------------------------------------- 実況「さぁ、日選手権準決勝もいよいよ大詰め。Kanju選手は《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》で守りを固めたぞ!」 敵「くくく、慣れないデッキで戦うから、そうなるのだよ!」 Kanju「貴様!どうしてそれを!?あのときの犯人は、やっぱりお前だったのか!」 敵「フ?何のことだね?行け!《クリスタル・アックス》!ギャラクシーをすり抜けろ!」 仲間A「まずい!Kanjuのシールドは2枚!《クリスタル・アックス》でシールドフォースを解除されたら、《大勇者「ふたつ牙」》のダイレクトアタックで終わってしまう!」 仲間A「《威牙の幻ハンゾウ》を使っても、減らせるパワーは6000。破壊はできない。あのシールドに望みを託すしかない!」 敵「《クリスタル・アックス》で、シールドブレイクだ

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    flyssa 2009/11/19
    覚えておくと役立ちそうなテクニック。ハッタリも実力のうちだ。
  • DM:所沢ホビステ非公認 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    所沢ホビステDM非公認大会に参加。 でも、内容はだめすぎた。 いつものように詳細を覚えておらず、感想のみ。 参加人数10人前後 時間切れの際は、シールドが多いほうが勝利 使用デッキ:ミラクルゼンアクV ■1回戦 小学生 キング、クイーンが入っていたかなりガチ気味のデッキ ○:シルバーグローリーの効果を勘違いして、まき戻しをしてもらうという致命的ミス。小学生相手にw ○:内容を忘れた。 ■2回戦 青年 5色のキングだったけかなぁ ○:たしか、ブーストアドバン→相手のアドバンを捨てるの流れ。 ○:いいところで時間切れ。こちらのプレイングの方が明らかに遅く謝罪。 終わった後に「プレイング遅すぎ!」と文句を言われたが、店長のすばらしい言葉。 「終わった後に、遅いと文句を言うのは無しです。お互いが気分悪くなりますから」 「ずっとチェックしてましたが(※すげぇ)、意図的な遅延行為はありませんでした。ル

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    flyssa 2009/11/08
    非公認。ロマネサイン系使用。捨てゼリフかこわるい。
  • イカサマはバレなければイカサマとは言わないのだよ - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    Basquiatさんが憤慨してたので。 最近はイカサマとか、大会での不正行為に怒る気力もありません。 有名なギャンブラーダービー氏の名言にもあります。 「イカサマは、バレなければイカサマとは言わないのだよ」 「店舗大会や、フリーのデュエルで、イカサマを使わなければ勝てないとかw どれだけ小物だよwww」 物語に出てくるとしたら、主人公達の仲間の非戦闘員(れく太ポジション)。 ここら辺の人が、勇気を振り絞ったときにボコボコにされるレベル。 主人公達と戦う権利すらありません。 ダービー氏はイカサマの天才ですが、ギャンブラーとしての腕が悪いわけではありません。 イカサマを使わずに勝てるなら、使わないほうが有利なのです。 ばれたら「指の骨を折られる」くらいの戦いですから。 イカサマは切札。 全国大会の決勝戦とかで、誰にもばれずに使わなくてはかっこ悪いです。 イカサマ系の人を見たときは、さげすみと同

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    flyssa 2009/11/05
    サマの話。精神的に叩きのめすのがいいかと。
  • DM:タワーデュエル・ルール&デッキ最新版 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    メインルール ・マナゾーン、墓地、デッキを、お互いのプレイヤーで共有する。 (お互いの中央列を共有マナゾーンとする) ・先攻ドロー有り ・マナゾーンのカードが5枚になるまで、マナチャージを行わなくてはならない。 ・カードの効果により持ち主を参照するとき、常識的に考えて合理的なプレイヤーを所有者とする。(このルールの厳密かつ簡潔な表記方法が、いまだに思いつかない) 今回より、メインルールをシンプルに、あとはオプションルールでデッキ製作者がご自由にという形をとります。楽しければOKなので。 (デッキ製作者が自由に選択。そのほか、追加改変可能。要するに楽しくなるように工夫しよう!) ・デッキ切れの時、アクティブプレイヤーの負け(推奨) ・デッキ切れの時、ライブラリ切れにより引き分け ・ゲーム開始時に、フェアリーライフ効果(マナチャージしなければならない枚数の均一化) ・5枚のマナチャージを行うま

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    flyssa 2009/08/24
    タワーデッキのルール最新版。デッキレシピも。レシピによって性格が大きく異なるので、ルールに遊びの余地があるってのは助かる。
  • 楽しみ方がたくさんあることを認めよう - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    ・楽しみ方がたくさんあることを認めよう ・死ぬわけじゃないんだから、譲り合おう ・譲り合えない相手とは付き合わない ガチだのカジュアルだの論争は、これでいいんじゃないかと思います。 ・大きい花火を打ち上げて、みんなで楽しむようなデュエルも楽しい。 ・まだまだ初心者のような人たちが、穏やかなデッキで「勝った、負けた!」とやってるのも楽しい。 ・フレーバーを読んで、世界観を想像するのも楽しい ・PGを180枚集めるのも楽しい ・シャドーアートを作るのも楽しい ゲームなんて遊び方は一つじゃないんです。 コンシューマゲームのやりこみやマゾプレイだって、今では十分認知されてるでしょ? TCGだって、変なやりこみやマゾプレイが楽しめたほうが、面白いじゃないですか。 だから、まずは「楽しみ方がたくさんあることを認めよう」 それでも、当然自分の好きな遊び方があるよね?Kanjuもある。 だからといって、同

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    flyssa 2009/08/15
    ガチネタ論争のアレ。どっちが正義じゃなくて、どっちもあってもいいと思うんだ。
  • DM:栃木県作品披露の旅-2日目 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    二日目の朝。はずれ気味の朝バイキングをべて、足利キンコン館のDRへ。 使うデッキはまたも青単。前日に青単使用法のコツなどを聞き出し、軽く練習して決戦に挑む。 1戦目× 青黒緑デーモンコマンド 序盤から加速して、ハンゾウでしのがれ、ドルバロム! あれ?相手プルケさんじゃないよね?多色だし。 またも1没… シノビ+セイント・キャッスル 1没と思ったら、敗者復活戦ありだって。 相性的に非常にまずいのだけど、こちらがそれ以上のぶん回り。 進化クリーチャーが3、4体並べて、シノビが尽きたところをフィニッシュ。 敗者復活2戦目 ○ ガーディアン 虎さんが1回戦で非常に嫌がっていた強豪デュエリスト。 1ターン目鬼面城 2ターン目に《エメラル》→ 《パラダイス・アロマ》3体という鬼畜展開。 「これで勝てなきゃウソでしょう」という意味で、プレッシャーが強い。 ところが、ここから《テルス・ルース》が出てく

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    flyssa 2009/08/12
    DR。1回負けても終わらないってステキ。
  • DM:PGは環境の癌!? - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    手術より >「ハンゾウとPGは今の環境の癌だ」 >白黒緑シノビPGで赤緑連ドラの猛攻を凌いで勝った末に。 これ違う。ずいぶん違う。 「中速ビートに対して癌だ。青単速攻とはバランスが取れたカードだ」 と言ったはず。 ちなみに連ドラの後というのはあってますが、連ドラで制圧された後、ドラゴン単体で突っ込んだときに「相変わらず、5~8マナくらいのフィニッシャーは、PGとハンゾウで可能性をほとんどつぶされているよなぁ」と感じただけで、連ドラはPGと互角に戦えるデッキだと思ってます。 動画で確認しようとしたら、発言部分は録画してなかった。 7マナ前後のクリーチャーを使ったビートは、ほぼ壊滅。 7マナというのは達成するのは難しくなくても、下準備が必要なマナ数。 青単速攻と戦うときは、「7マナに達成するか」「その前にけりをつけているか」というバランスが保たれていて、とても面白い。 。 逆に言えば、「青単く

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    flyssa 2009/08/01
    ハンゾウとPGのトラックバック。赤単うぜえランデスうぜえと同じような理屈。
  • ウィングガンダムゼロカスタムストレージ - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    さて、プラモ風ストレージ第2弾は、ウイングガンダムゼロカスタム。 …むちゃくちゃかっこいいんですけど。 工作過程としては、スキャナで取り込んで、比率が違うのを、うまくCGでごまかしただけ。 自画自賛になっちゃうけど、これは凄いです。 現代プリンタの性能差は、戦力の決定的差です。 あと一つ、何を作ろうかなぁ…

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    flyssa 2009/07/21
    ウィングガンダムなストレージ。大本はプラモの箱なのよね。
  • RX-78-2 ガンダムストレージボックス - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    Author:Kanju デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名) シャドーボックス作成のご依頼、ご相談はこちら(お仕事も可) kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に) 各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら カード系、アニメ系、美術系、どのジャンルでも作成可能です

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    flyssa 2009/07/21
    機動戦士なストレージ。ファン歓喜。
  • DM:《フェアリー・ライフ》はなぜ強いか? - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    一城さんと「最近、《青銅の鎧》がデッキに入らないよね」という話を以前しました。 今、その枠には《フェアリー・ライフ》が入っています。 なぜ、《フェアリー・ライフ》は、ここまで評価が上がったのでしょうか? 少し考えてみました。 《フェアリー・ライフ》は2ターン目に打つと、驚くべき能力を発揮します。 「あなたは、このターンに引き続きもう1ターンを得る。」 ほとんどこれに近い効果があります。 (もちろん厳密に言えば、違いますが) これだけでは答えに行き着きません。 「ライバルとなる2マナ粋のカードが少ない」ことがもっとも重要です。 ためしに、DM vaultで2マナのカードを「使いそうな順」で並べると、トップ10は次のようになります。 (2009/07/12現在) ・フェアリー・ライフ ・幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) ・エマージェンシー・タイフーン ・ダンディ・ナスオ ・スパイラル・

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    flyssa 2009/07/17
    フェアリーライフ論その1。コスト2は強力なシステムクリーチャーがあまりいないだけに、「とりあえず」が通用しちゃう場所なのかも。
  • DM:《青銅の鎧》はなぜ使われなくなったか? - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    前回の《フェアリー・ライフ》はなぜ強いか?にて、ぷらむさんから、 >ライフが昨今台頭してきている理由、翻って青銅が“使われなくなった”理由についてのコラムであると認識したのですが(冒頭の疑問提起)、その点について殆ど触れられていないのが気になりました。 との指摘を受けて、続きです。 フェアリーライフの記事だけでは物足りなくて、考え付いたきっかけを加えたら、主題が意味不明になってしまいました。これで完結(しているはず) 最大の理由は《母なる大地》のP殿堂入りではないかと思います。 《母なる大地》で引っ込められた回数が、もっとも多いクリーチャーは、《青銅の鎧》だということに異論はないですよね? 3マナ→大地6マナ(3マナ残る) 3マナ→5マナ→大地7マナ(4マナ残る) とマナカーブを書いてみると、化け物的な動きをしていたことがわかります。 そうなると、 ・マナ加速+パワー1000クリーチャー

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    flyssa 2009/07/17
    フェアリーライフ論その2。すっかりお株を奪われてしまった青銅だけど、その理由は何でなのだろうか。
  • 通常の3倍なストレージ - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    通常の3倍なストレージ完成。400枚サイズです。 予想以上にかっこよすぎで吹いた。 近代プリンタは凄い!これで、インクをわなきゃなぁ… このストレージのために、通常の3倍速い赤単を組まなくてはならない(もちろんスリーブは赤)のがつらいところ。 通常の3倍の数を作らなくてはいけないので、後二つ作る予定。 さて、どのプラモにしようか。

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    flyssa 2009/07/17
    通常の3倍速いストレージ。3倍速く終わらせたいなら考えることを止めなければならないと思う。
  • DM:ドロマーカラーとかの元ネタ(友好色編) - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    DMでは、ネクラカラーとか、シータカラーとか、文明の組み合わせを、よくわからない名前で呼ばれています。覚えている人も、Kanjuみたいに覚えられない人も、元になったカードをご存知ですか?由来も知らずに言葉を使うのって、まさに「知ったかぶり」としか見えず、かっこ悪いですよ。というわけで、元になったカードを紹介します。今回は有効色編。 友好3色の元ネタは、MTGのインベイジョンブロックの、伝説のドラゴンサイクルです。 コストパフォーマンスも良好で、効果も強かったのですが、基的に重くて、遅く、一発も殴れず撃沈することが常で、一部を除いてガチではあまり使われなかったカードです。 ○トリーヴァカラー(光自然水)→復活させるものトリーヴァ ○ドロマーカラー(光水闇)いわゆるアクアンカラー→追放するものドロマー 白青黒を選ぶと自分も戻されます(涙) ○クローシスカラー(水闇火)→粛清するものクローシス

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    flyssa 2009/06/29
    「ドロマー」とかの基になったカード、友好色編。こちらはそもそも3色揃ってなければいけないんだけど、MTGじゃかなりきつい気がする。