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ソーシャルメディアのUI(ユーザーインターフェース)をゲームニクスの観点から読み解く。 Facebook、eBay よりもミクシィ、ヤフオクが流行る真の理由 SNSといえば世界的にはFacebookですが、Facebook に登録はしたものの使っていない……という人が大半ではないでしょうか。日本でいち早く普及したのはミクシィでした。 同じように世界的なネットオークションといえばeBay ですが、日本で広まったのはヤフーオークションでした。なぜなのでしょうか。 理由は簡単です。ミクシィやヤフーオークションが、Facebook やeBayよりも使い勝手が良かったからです。 では日本人にとっての使い勝手とはどういうことなのか。それはゲームライクなユーザーインターフェース(UI)の流れを持ったものです。ではゲームライクなUIとはどういうものなのか。それはマニュアルを参照しなくても直感的にすぐに始め
任天堂の最新型家庭用ゲーム機「Wii U」が昨年末に発売されてから1カ月強。「驚きがない」と論評され、販売でも前世代機の「Wii」を超える勢いは見られない。しかし任天堂からすれば、Wii Uに込めた思いはまだ正確に伝わっていない。任天堂は何を実現しようとしているのか、岩田聡社長は何を守ろうとしているのか――。インタビューを通じて見えてきた。Wii発売から丸6年。Wii Uは据え置き型の家庭用ゲ
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今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 123→ 昨今,いわゆるハイエンドゲームに対して否定的な意見が目立つ。最先端の技術を駆使し,また高いコストをかけて作られるハイエンドゲームだが,一方で,その売り上げには陰りが見え,ビジネス的なリスクの高さが際立ってきたからである。 スマートフォンの爆発的な普及やカジュアルなソーシャルゲームの隆盛などを鑑み,「ハイエンドゲームの時代は終わった」と指摘するアナリスト/業界関係者も少なくはない。 そんななか,今年の6月に一つの技術デモが公開された。 「Agni's Philosophy」と題されたその映像は,スクウェア・エニックスが「E3 2012」に合わせて用意したもの。「ファイナルファンタジー」
いつの時代に、いったいどのジャンルのゲームに人気があったのか?「時代を代表するゲーム」というのはしばしば話題にのぼるものの、実際に発売された本数についてはなかなかつかむことができません。とあるネットユーザーが1975年から現在までに発売された2万4千本を見やすく整理したところ、なかなか面白いデータが現れました。 用いた統計データはユーザー投稿型のデータベースサイト「VideoGameGeek」に投稿されたものをスクレイピングしたもの。このため完璧な結果とはいえないのですが、それでもゲームのトレンドを見るにはとても面白いグラフとなっています。 まずはジャンル別本数の推移。売り上げ額でも本数でもなく、純粋にどのジャンルに何本のゲームが投入されたのかを表示しています。 例えば「ストリートファイターII(1991年)」の発売後に「Fighting(格闘ゲーム)」のリリース本数がぐぐっと増えているな
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 2015.2.13公開 ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館 2013.11.27公開 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013.11.19公開 ポケットモンスター X・Y 2013.10.10公開 すれちがい通信中継所 2013.9.6公開 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 2013.7.2公開 トモダチコレクション 新生活 2013.4.11公開 ルイージマンション2 2013.3.22公開 ペーパーマリオ スーパーシール 2012.11.29公開 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)~ 2012.11.15公開 とびだせ どうぶつの森 2012.10.31公開 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 2012.10.22公開 新 絵心教室 2012.9.6公開 リズ
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