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actionscriptに関するfuture79のブックマーク (11)

  • [228615]角度と座標の計算 − Flash の三角関数を使う

    角度と座標を使った計算には、三角関数が必要になります。この文書では、三角関数について簡単な解説を加え、サンプルスクリプトをご紹介します。 1. 三角関数の意義 高校で習う数学によると、三角関数はつぎのように定義されます。直角三角形の底辺と斜辺のなす角度を θ とする (図1) と、sinθ および cosθ は以下の式の値になります。 sinθ = 高さ/斜辺 cosθ = 底辺/斜辺 三角関数に苦手意識をもつ方は多いようです。その大きな理由のひとつは、この比率にどんな意味があるのかわからないということではないでしょうか。まず、その点からご説明しておきましょう。 X軸 - Y軸からなる平面の直交座標に、原点を中心とした半径 1 の円を描きます。このとき原点から X軸に対して角度 θ の直線が円周と交わる点の座標は、(cosθ, sinθ) となります (図2)。これは、この交点

    future79
    future79 2008/02/18
    三角関数について
  • moriBlog » Blog Archive » [ActionScript 3.0] graphics.lineToと三角関数でサインカーブを描画 [AS3]

    GraphicsやBitMap系のクラス、数学的な処理(三角関数とか)、PaperVison3D、tweener 、動画/音声+ インタラクションという組み合わせで面白いものを出来ないか、思案中です。 アイデアがいつかたちになるのかは不明ですが。。。。 今回はgraphics.lineToとMath.sin()を使ってサインカーブを書く、、、ってだけです。ちょっとした練習です。 eraseボタンで書いたものが消せます。 filterボタンでblurfilterのOn/Offを切り替えられます。 メインタイムライン用。 ボタンを3つ用意する必要有りです。 var xSpeed:Number; var ySpeed:Number; var xPos:Number; var yPos:Number; var amp:Number; var angle:Number = 0; var fi

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    future79 2008/02/18
    三角関数を使用したサインカーブの描画
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    future79 2008/02/18
    弧を描く
  • http://www.zeuslabs.us/2008/01/17/source-code-for-custom-textfields-with-cool-effects/

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    future79 2008/02/18
    coolなテキストエフェクト
  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門:CodeZine

    Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日国内

    future79
    future79 2008/02/15
    FLASH開発環境について
  • Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

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    future79 2008/02/14
    flashリファレンス
  • Flash ActionScript2.0入門ノート

    ●ActionScript3.0をはじめるなら→ ActionScript 3.0入門ノート ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年8月1日に発売になりました。 まったく新しいActionScriptの世界にようこそ。 Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版] AS2からAS3に移行するなら、このからスタートです! 今回も原稿を抜粋して公開しています。 初心者向けに完全改訂した内容をチェックしてください! サポートページ→ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年7月 7日 | 個別リンク | お知らせ AS3.0サマーキャンプ2008 好評の去年に引き続き、今年もAS3.0サマーキャンプやります! ActionScript3.0入門2日間トレーニング まずは、東京渋谷 、7月15日、16日の2日

  • sephiroth.it - free flash/flex and php files (Alessandro Crugnola)

    As of today there’s no public implementation of the java ProcessBuilder.startPipeline in Android. So I came out with this quick solution, using Kotlin, to pipe multiple processes in Android: object ProcessUtil { private fun check(process: Process, error: (() -> String)) { try { if (process.errorStream.available() > 0) { process.errorStream.bufferedReader().use { it.readText().also { errorText -> c

    sephiroth.it - free flash/flex and php files (Alessandro Crugnola)
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    future79 2008/02/12
    flashチュートリアル
  • 2ndFACTORY CO., LTD.

    CSS is not available. It is available to use this website without CSS support but also without full function on it. Sentences just below the title Go to menu News & Update Last Update: Jul. 9, 2009 2009 Microsoft Worldwide Partner Conference Awards 2nd Factory Counted Among Top Finalists for the 2009 Microsoft Worldwide Partner Conference Awards in Digital Agencies Partner of the Year (Jul. 9. 200

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    future79 2007/12/14
    制作会社の中でも、技術屋さん寄り。先端技術に敏感に反応している印象。発表されてから自社サービスを立ち上げるまでのスピードがとにかくはやい。
  • FICC LABS

    株式会社エフアイシーシーによるラボ・ブログFICC安藤です。タケシがJSFLとJSFPDFを見つけてきたので試してみました。[Flash]?http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/flash_cs3_extending.pdf[Fireworks]?http://help.adobe.com/en_US/Fireworks/9.0_Extending/fireworks_cs3_extending.pdf JSFLとは「Flashオーサリング環境をjavascriptで拡張し、定型的な作業を自動化する強力なマクロのような物が作れる」だそうで少しでもjavascriptを書いた事があればすぐに作れます、書いた事がなくてもAS触ってれば同じECMAScriptですから、大丈夫。 [FixSize.jsfl] Flash CS3以降、ステージ

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    future79 2007/12/14
    FICCという制作会社の社内研究blog。 自身の技術研鑽だけでなく、外部へのアピールにもなるからこういうのって いいと思う。 非常に参考になりますな。
  • _level0.CUPPY flash、actionscript業界ネタブログ

    アニメーションを作る際にTweenerなんかをよく使いますが、始点と終点を同じに したい事がよくあり、何度かに動きを分けてやればいいんですが面倒なのでその場 で動くだけのものをいくつか作りました。 ずーっとプルプルさせるのも、マウスに反応させるのもありです。 使う場面はいろいろですが今回はマウスに反応させてあります。 キもゲーFlashコンテスト開催!!! キもゲー携帯サイト Flashアニメーターに朗報! 弊社ラボBM11によるキもさ全開の改心作、キもゲータウンが先日リリースされました。 キもイゲームを延々と発信し続けるというある意味ストイックな精神のもと、BM11ノザキングのキもイラストが携帯ゲームで炸裂します。 関連して、キもいゲームのコンテストを開催しますので、ふるってご参加ください。 当ブログでは、技術的なTipsを中心に発信していますが、このキもゲーはASだとかFla

    future79
    future79 2007/12/14
    クーピーという会社の技術系ブログ。 この会社は結構チャラチャラした感じで、なんだかなーという感じなのですが、 つくるものはちゃんとしてる。 職人、って感じ。
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