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TRPGに関するfwtmpのブックマーク (8)

  • Kotaku - The Gamer's Guide

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    Kotaku - The Gamer's Guide
    fwtmp
    fwtmp 2013/06/29
    声優がTRPGというと、ナイトウィザードと思ったがそうじゃないのか。
  • サイバーパンクTRPGシャドウランがRPG『Shadowrun Returns』として復活!プレイ動画が公開 - ゲームキャスト

    サイバーパンク世界観テーブルトークRPGの古参に『シャドウラン』のRPGがある。 魔法と銃弾が飛び交い、人間や亜人、サイボーグとなってさまざまなラン(非合法・グレーゾーンの仕事)を請け負ってこなすイカれたゲームだ。 そして、そのコンピューターRPG版『Shadowrun Returns』がiOS / Android向けに7月25日リリースされると判明。 アルファ版の動画が日公開された。 ゲームは街とランのパートに分かれており、街はこの通りかなり作りこまれている模様。 さすがTRPG原産。 街を歩いている人とは会話可能。 いかにもな面構えの奴らが勢揃いだ。 バトルはターン制。 TRPGのルールそのままではないようだが、遮蔽を利用して防御するなどシャドウランらしい戦いが繰り広げられる。 ランが始まると、このようにチームメンバーそれぞれがマップ上をターン制で動くようだ。 『Warhammer

    サイバーパンクTRPGシャドウランがRPG『Shadowrun Returns』として復活!プレイ動画が公開 - ゲームキャスト
    fwtmp
    fwtmp 2013/06/19
    シャドウラン懐かしいなぁ。
  • 山本弘のSF秘密基地BLOG:誤解されているスティーブ・ジャクソン

    SF作家・山弘のblogです。小説・アニメ・特撮・マンガから時事問題にいたるまで、いろんな話題を取り上げていきます。 HPはこちら。 山弘のSF秘密基地 http://kokorohaitsumo15sai.la.coocan.jp/ たまにはゲーム関連のトンデモな話題など。 今度の震災で、「アメリカの人工地震による攻撃だ!」と主張するトンデモさんがいっぱい現われている。 たとえばこちらの人は、深海掘削船「ちきゅう」に疑惑の目を向けている。この船が深さ10kmでも掘れるというのを聞いて、「穴を掘って原爆を仕掛けたのではないか」という妄想をふくらませているのだ。「ちきゅう」関係者に対する中傷だと思う。 http://quasimoto.exblog.jp/14462938/ ちなみに、「震源の深さは10km」というのは初期の報道で、現在は24kmと言われている。 ところで、このページの後

    山本弘のSF秘密基地BLOG:誤解されているスティーブ・ジャクソン
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    fwtmp 2011/03/29
    陰謀論者の間ではスティーブ・ジャクソンってこんな扱いを受けてたのか。あのロゴは半ば確信犯的にやってるんだろうけどもw
  • コマンダー問題 - ひげとぼいん

    RPGではプレイ中、熟練者が、ルールになれていない初心者に戦術を教えることがあります。これ自体は、非常に素晴らしいことです。知恵と力を出し合って、困難を乗り越えていく。仲良きことは美しきかな。とくに名前は伏せますが、PCの死亡率が高い諸RPGのオフィシャルシナリオを無事くぐりぬけるためには、必須の行為といえるかもしれません。 しかし、戦闘主体のゲームで、それがいきすぎると、初心者のPCがただのコマと化し、熟練者の命令通り動かされるだけの単純作業の繰り返しになってしまう可能性があります。これは非常に残念。テーブルになんともいえない倦怠感が発生します。 上記のような問題を、河嶋はコマンダー問題と呼んでいます(言語定義)。コマンダーも、生き残るために必死でやってるんで、悪意はないんですが、そこがまた問題だったりします。 この問題は、河嶋の見立てだと「データの見通しが悪い」という特徴を持ち、「戦闘

    コマンダー問題 - ひげとぼいん
    fwtmp
    fwtmp 2011/01/18
    TRPGに限らず、ゲームの観戦者またはチューターとして付いている人がついやってしまいがちな問題。単純に考えるなら、手の内が見えない状態で教える/観戦するのが良いのかな?
  • “感想会”はやってはいけない? - びるとてぃるとのかけら(仮)

    さて、前回の続きである。今回はロール&ロールの初心者向けGM講座「感想会をしよう!」についてだ。 結論から言ってしまえば、私は感想会をするのは“基的に”反対である。感想会を反省会と言い換えれば、なんとなく理由はお分かりいただけるかもしれない。 昔は「セッションが終わったら、参加者で改善すべき点を出し合って次のセッションに生かす」ための「反省会」をするのが、一つの風潮だった(全てのセッショングループでやっていたとは言わない)。しかし、反省するということはそのセッションの悪い点を挙げ、他の参加者(特にGM)を糾弾する、攻撃することに他ならない。はっきり言って、反省会をされて気分のいいGMはまずいない。また、プレイヤーにとっても、自分のプレイスタイルを他人に攻撃されて楽しいはずがない。TRPGは仕事ではない、趣味なのだ。 イメージの掴めない方は、小学校の「帰りの会」とか「学級会」を想像してもら

    “感想会”はやってはいけない? - びるとてぃるとのかけら(仮)
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    fwtmp 2010/12/21
    TRPG後の感想会を如何に捌くかがプレイヤー/GMの力量が一番試される場面な気がする。自戒を込めて。
  • 世界的ブームのカードゲーム 『ドミニオン』って何がスゴい? | web R25

    一般的には、あまり知られていないかもしれないが、テーブルゲームファンの間では絶大な人気を誇っている商品がある。その名は『ドミニオン』。ドイツ年間ゲーム大賞をはじめ、世界的なゲーム賞で史上初の三冠を達成。日でも、品切れ状態の店が多い隠れたヒット商品なのだ。いったい、ドミニオンの何がそんなにスゴイのか。日語版発売元のホビージャパンにヒットの理由を聞いた。 「ドミニオンは、デッキと呼ばれる自分の持ち札を構築して、最終的に領土のカードを多く持ったものが勝利者になるゲームです。基的なゲームシステムとしては、トレーディングカードゲーム(以下、TCG)に近いですね。ただ、TCGと違うのは、カードを自ら店舗で買うのではなく、商品に付属されるカードを、最初に配られるコインカードで買うこと。つまり、他のプレイヤーの動向やゲームの状況を踏まえ、常に戦略を考えながらプレイ中にデッキを組み立てていく。そのイ

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    fwtmp 2010/06/17
    お勧めランキングが支離滅裂すぎて吹いた。大きなくくりで言えば間違ってはいないけどさ・・・。
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    fwtmp 2010/01/10
    いわゆる、「リアル・ロールプレイ」をしたい人には向かないだろうなぁ。和製のTRPGはもはやD&Dとは全然違う方向のゲームになっちゃってるし。
  • TRPG文化における男女問題 - hatena@raf00

    はてなダイアリー うおーちょうなつかしいー関連した話題いっぱいあるじゃーんっていうか最近俺ビジネスから100万光年関連エントリばっかりじゃね?みたいなことを思いつつ、今週は月曜から日曜までみっちり仕事仕事に実家の事情に大変だったのでがっつり言及できる体力がねえ、というわけでTRPG女性問題についてのあれこれを五月雨に書き殴って寝るぜ、みたいな。 コンベンションにおける男女混合TRPGの法則 ってのを先週末にTwitterに投げたりした。マーフィーの法則っぽく現実を多分にデフォルメしすぎているが、まあ何十回もコンベンションをしてきた中で、デタラメとは言えないくらいの精度はあり、事前に気をつけていた法則だよね。 法則1:男子複数名と女子1名の組み合わせの場合、男子が女子に構い過ぎてゲームにならない 法則2:男子複数名と女子2名以上の組み合わせの場合、女子2名が絡みすぎてゲームにならない 法則

    TRPG文化における男女問題 - hatena@raf00
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