Swift 3.0 で変わったところから、興味の湧いた 13 項目を、自分が開催する "カジュアル Swift 勉強会" の紹介も兼ねつつ、Swift 愛好会で発表してきました。 少し前に iPhone Dev Sapporo 勉強会で話した内容から、項目数は減らしつつも、新たな項目を紹介したり、紹介済みの項目についても内容を少し膨らませたりしています。Read less
potatotips #31での登壇資料となります。 昨年あたりからiOSアプリの開発やサンプル作成等に取り組んだ際の自分なりの方法や考え方・進め方についてまとめてみました。 (コードがほとんどなくって恐縮ですが宜しくお願いします) このスライドでピックアップしているコード&ノウハウ 成果例1: 日本の祝祭日付カレンダーサンプル(祝祭日ロジック) Github: https://github.com/fumiyasac/handMadeCalendarAdvance Qiita: http://qiita.com/fumiyasac@github/items/33bfc07ad36dfffcdf8f 成果例2: WebViewでのグラフとネイティブの合わせ技(カロリー記録アプリサンプル) Github: https://github.com/fumiyasac/WebViewGraphOf
2016/07/15の「Growth Hack Night 〜エンジニアが語るプロダクトの立ち上げとグロース〜」の発表資料です。 http://d-cube.connpass.com/event/35259/Read less
2015年5月に早稲田大学で行った「理工文化論」の講義の内容を一部修正して公開します。Read less
スタートアップを始める前に知っておくべき、スタートアップの反直観的な事柄やスタートアップの逆説についてまとめました。Paul Graham と Peter Thiel の言説を振り返りたいときにどうぞ。※ 6/30 に東京大学のアントレプレナー道場で話した内容です。 1.不合理なアイデアこそが合理的 2.良いアイデアは説明しづらい 3.難しい課題のほうが実は簡単 4.良いプロダクトの機能は少ない 5.多数のLike より少数のLove を 6.スタートアップのアイデアを考えてはいけない 7.競争は敗者の戦略—独占せよ 8.小さな市場から始める 9.スケールしないことをしよう 10.チームに多様性はいらない 11.会社化すると良くない 12.スタートアップに関する知識はいらない 13.やりたいことはやってみないと分からない +逆説のベンチャー投資Read less
2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。 Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86 http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86 のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。 モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。 「ユニティちゃん」について http://unity-chan.com/ 「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」 リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロー
2022年9月13日 株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニーでのウェビナーのスライドです。「ユーザーが欲しいと言った機能をつけたのに使われない!」という経験はありませんか。プロダクトをつくるとき「ユーザーの心理を理解しよう」とよく言われます。しかし、ユーザーに言われたままやることと、ユーザーが本当に望んでいることは異なります。「UXデザイン・UXリサーチ」は、ユーザーを理解するための専門技術です。ユーザーインタビューやユーザビリティテストを用いてファクトを集めることで、ユーザーの表面的な言葉に惑わされない、本当のインサイトにたどりつくことができます。かんたんなワークも交えながら、体系的に解説いたします。
2015/10/03 phpcon 2015 updated at 2016/01/13 about default_password_lifetime's default will be 0Read less
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