頂点配列を有効化するには、GL_VERTEX_ARRAY を glEnableClientState() に指定します なぜ、この定数が glEnable() 関数で有効化することができないかというと このような配列情報はサーバーではなく、クライアントに保存されるためです 次に、配列データを作成して保存する必要があります ここで言う「配列」はプログラミング言語の配列ではなく OpenGL における配列です 頂点配列を定義するには glVertexPointer() 関数を使います void glVertexPointer( GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count, const GLvoid *pointer ); size には、頂点データのサイズを指定します ここで言うサイズは、頂点データが保有する座標情報の数で