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.fgaに焼いたVectorFieldをUnityへインポートする VectorFieldとは、ざっくり言えばパーティクルに速度を与えるために事前計算した力場のようなものです。 UnityではVisual Effect Graphの"Vector Field Force"ブロックとして実装されています。(あと2018.3のShurikenパーティクルシステムにもあるはず) Visual Effect Graphのサンプルで言うと、Unityのロゴが出るサンプルで利用されています。 UE4では、Vector Fieldモジュールとして実装されており、.fgaという拡張子のファイルでインポートすることができるのですが、Unityの場合3Dテクスチャに変換する必要があり、標準で.fgaからUnityの3Dテクスチャへインポートする手段が(現在のところ)ありません。 Mega Flow等有料のアセ
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