ゲーム製作において綺麗な素材が作れないときの回避手段、自動生成について。 先月あたりにパーリンノイズという言葉、というか手法を初めて聞きました。その前段階になる理論は、広範囲に強く滑らかなノイズを、狭い範囲に弱く細かいノイズを与えると自然っぽいノイズが作れるというものです。そこへ様々な要素を加えることで複雑な素材を自動生成します。 実は今ブログのスキンに使っている画像も同様に作られているのですが、知らずに似たものを作っていました。私のような凡人が考えるようなことは、大抵すでに先人達が考案済みというわけですね。例え車輪の再発明でもロジックを考えるのは楽しいので一生続けてそうですが。 もっとも単純かつ基本的な自動生成、ランダムノイズです。画像のドットの個数だけサイコロを振り、出た目の数値が大きければ明るい色を、小さければ暗い色をドットに割り当てる感じです。 コンピュータではサイコロの変わりに乱