村上春樹があなたのメールに“できる限り”答えるサイト「村上さんのところ」がオープンしました。いろいろな質問・相談をお待ちしています。
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書籍「プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造」が近日中に発売される予定です.会津大の渡部先生が著者で,Short Coding 本の Ozy さんと私が協力としての参加です.どうかよろしくお願いします. プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 作者: 渡部有隆,Ozy(協力),秋葉拓哉(協力)出版社/メーカー: マイナビ発売日: 2015/01/30メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (4件) を見る 本書はアルゴリズムとデータ構造の入門書です.整列,探索,木構造などをはじめとする基礎的なアルゴリズムとデータ構造を初学者向けに説明します.前提とするのは基礎的なプログラミング能力のみです.コード例では C++ を用いています. これだけだと,よくある本のように思われるかもしれません.しかし,本書は非常にユニークな特徴として,オン
バトルシステム テイルズ オブ ゼスティリアのバトルシステム。リアルマップバトル、Fusionic Chain-LMBS、神依化、バトルアクトなどを解説してます 敵と接触すると、その場でバトルが開始される『リアルマップバトル』 これまでの『テイルズ オブ』シリーズでは、フィールドにいる敵と接触すると画面が切り替わって そのフィールドを感じさせる別に用意されたエリアで、バトルを開始する流れでした。 テイルズオブゼスティリアではフィールドにいる敵と接触すると、その場でバトルを行う流れになっている。 「シームレスにバトルへ突入する」と言ったほうが分かりやすいかもしれない。 一瞬でその場がバトルフィールドになり、切り替わりの境い目が分からないほど早い。 その場でバトルを行うことになるので、場所によっては河川や水路、丘になった岩場など やや癖のある地形でバトルになることもある。それをリアルマップバト
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