2002 年 2 月に開設しましたコムギドットネットは、2009 年 7 月に日本初のAndroid端末 HT-03A の発売を機に And... 子供用のスマートフォンにゲームだけを入れて使わせていたのですが、広告をタッチしてアプリを勝手に入れてしまったり広告ページを開いてしまうなどの...
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
いまNFC (Near Field Communications)技術に関する動向が熱いが、その理由の1つはGoogleが「Google Wallet」の名称で同技術を使ったサービスをプッシュしており、同社謹製のNexus S、そして19日にも正式発表が噂される「Galaxy Nexus」での目玉機能になっている。だがこのNFC、インターフェイス的に日本で使われているFeliCaと互換性があるため、NFCに対応している携帯であれば「おサイフケータイ」として利用できるという誤解が広まっているようだ。ここではGalaxy Nexus登場前に、両者の違いと互換性の有無、そして今後の動向についていま一度簡単に確認しておこう。 10月18日、都内で開催されたNTTドコモの新製品発表会ではXi対応のスマートフォンを含む多数の製品ラインナップが紹介されたが、その最後に同社社長の山田隆持氏は謎のシルエット
Google 最新スマートフォン「Nexus Prime」 Android Ice Cream Sandwich を搭載し10月発売予定、実機画像、作動動画リーク Google Nexus Prime by Samsung Google Android リファレンスモデルとなる「Nexus」シリーズ サムスン製の「Nexus Prime」が2011年10月に発売の噂 最新 Android OS に 4.65インチディスプレイ HD解像度 実機画像にハンズオン動画、詳細スペックがリーク、随時情報更新 ■スペック 型番: GT-I9250 OS: Android 4.0 Ice Cream Sandwich CPU: TI OMAP 4460 Dual-core Cortex A9 processor 1.2GHz RAM: 1GB ROM: 32GB サイズ: 厚み 9mm ディスプレイ:
GoogleとSamsungが発表予定のAndroid新バージョンと最新鋭スマートフォンをドコモは11月に発売する予定だ。 NTTドコモの山田隆持社長は10月18日、GoogleとSamsung Electronicsが19日に発表するAndroidの新バージョンを搭載した新型スマートフォンを11月に発売することを明らかにした。 同社冬春モデル発表会で、山田社長がプレゼンテーションの最後に明らかにした。端末の詳細は19日の発表会を見てほしいとして、詳細は明らかにしなかった。 GoogleとSamsungは19日、Android 4.0(コードネーム:Ice Cream Sandwich)と、Samsung製のGoogleブランド端末「GALAXY Nexus」を発表するとみられる。 GoogleとSamsungは当初11日に発表する予定だったが、Apple創業者のスティーブ・ジョブズ氏が死
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かなりの炎上を記録したアンドロイドの前代未聞のスパイウェアapplog&apptv騒動。applog&apptv騒動自体は、高木先生のまとめがわかりやすいです。 高木浩光@自宅の日記 - スパイウェア「app.tv」に係るミログ社の大嘘 applog騒動のポイントって、欧米でスパイウェアが問題になったときにさんざん議論されたデータ送信時の匿名化やオプトインの徹底などが見事に抜け落ちており、このやり方したらそりゃ高木大先生に刺されるわ、というお粗末なものでした。そもそもどうやっても取得できてしまうMACアドレスでさえどうやって扱ったらいいか悩んでいるご時世に、端末IDとアプリケーション起動履歴を一緒に紐付けて送るというのはスゴすぎました。 まぁ、この話題はさんざん有識者の人が語ってくれているで、ここでは置いといて僕が注目したいのは、アンドロイド自体のセキュリティリスクです。僕自身の考えはTw
スマートフォンだとHTML5が使えるということで、意気揚々とCanvasとかバリバリ使いたくなるのですが、罠も色々あったりするのでそんなおはなしです。 スマートフォンでウェブアプリを作る時、どのOSのどのバージョンをサポートするかは悩ましい問題ですが、iOSは4.0以上でAndroidは2.0(2.1)以上辺りが落とし所でしょうか。 今でも2.1の端末としては、初代XperiaとIS04(REGZA Phone)などがあります。 iOS3はどうするかは悩みどころですが、canvasのfillText辺りにバグがあったりで今回は考慮していません。。。 詳細は@yukobaさんのブログにとても分かりやすく説明されていますので、自分が試した回避法について書きたいと思います。 http://d.hatena.ne.jp/yukoba/20100322/p1 Android Eclair(2.0/2
ネットワーク越しにWebサイトを表示するとなった場合、表示の高速化にはキャッシュ戦略は外すことができません。 といってもWebViewの場合、裏側にいるWebKitがキャッシュ処理を行ってくれるのでそれほど独自で実装する事は無いかもしれません。 ◯WebViewのキャッ...
JavaにはNullPointerExceptionなどのcatchしなくてもclass load validationを素通りできる例外があります。 バグの多くはそういった例外を考慮しないことのようです。 なので、今回はそういった例外の「IndexOutOfBoundsException」を発生させます。 ボタンをタップすると例外が発生します。 oobBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View v) { int index = 5; String[] strs = new String[index]; String str = strs[index];//ここでIndexOutOfBoundsException }});
タイトルにあるとおり、Activity – Service間の通信のお話です。 andoridでは、簡単にActivityからServiceのメソッドを実行することができます。 AIDLファイルにIPCのインターフェイスを記述する Serviceにインターフェイスを実装する ActivityからServiceにBindし、インターフェイスを叩く たったこれだけです。 サンプルとして、テキストボックスに入力された値をServiceで加算するプログラムを作ってみます。 こんな感じ。 まずはAIDLファイルを作成します。他のJavaソースと同じところに、Interfaceを記述したファイルを配置します。拡張子は.aidlですが、中身はまんまJavaです。 package jp.xfutures.android.sample; /** * サービスのインターフェイス. */ interface
有限であるモバイル端末のメモリを無駄に消費するアプリは悪だ。そんなアプリのソースコードレビュー担当者の目は節穴だ。 と言われないためか否かは知らないけど、Android Developers - Avoiding Memory Leaksでは、Androidアプリを作成する上で、メモリリークが発生するパターンとその対処法を色々と紹介している。(英語) 要点のみを自分が見直し易いようにまとめつつ、説明の足りてない「非staticな内部クラスが駄目な件」について書いてみる。 そもそもメモリリークするん?Java実行環境下では、ガベージコレクタによるメモリ管理が行われているため大抵の場合は意識せずともメモリをいい感じに回収してくれる。だが、ガベージコレクタの動作を妨げるようなコードを書いてしまうと、いつまで経っても解放されるべきメモリが解放されなくなる。これが今回のお題であるJavaにおけるメモ
怒濤のリリースラッシュも無事に終え、先日はまっていたエコ化+高速化も乗り越え(最後はやはり skia との格闘戦でした;;)てバージョンアップリリースの目処が立ってきたので今日は少しネットを見ています。 ■Android の static 変数はヤバい http://amay077.posterous.com/android-static ※だれか Activity じゃなくて ”アプリケーション" が終了するタイミングを補足する方法、教えてください コメントを見ると既に解決されたっぽいですね。なので話をちょこっとずらして、アプリの開始と終了時に何かしらごにょごにょする方法をご紹介。 アプリの開始と終了時に何かしらごにょごにょするには、android.app.Application を継承したクラスで行うことができます。以下は、アプリの開始/終了時に GoogleAnalyticsTrac
2011/8/6 第1回 Androidテスト祭りの発表資料を公開します。.NETクラスタという先入観を持っていただきたくなかったので、自己紹介スライドは最後にさせていただきました。でも非常に空気のよい場だったのでそんな配慮は不要だったかもしれません。 反省点としてはやはり伝え方です。設計パターンに対する意識がすでにある方には届くみたいですが、あまり今まで意識していない方に、どうやって今後伝えていくべきか、きちんと今後考えていきたいと思います。 一応補足として、WPF/SilverlightでのPresentationModelパターンの実装パターン?であるMVVMパターンについて、どういった必然性がWPF/Silverlightにあるのかはこちらに書いてありますますので、興味を持っていただける方はどうぞ。 MVVMパターンとは? わんくま同盟東京勉強会 #60 セッション資料 the
7月14日~16日の間に行われたWireless Japan 2010において、ドコモブースに展示されていたというAndroidアプリを連携させて自分の使い勝手に合う動作を提供してくれる「BLOCCO」使っていくつかアプリを連携させてみました。BLOCCOは既にAndroidマーケットで無料公開されています。 BLOCCOは、BLOCCOで提供されているいくつかの入力に対していろんな動作をユーザ自身が選択できる結構面白いプラットフォームで、決してAndroidアプリを作成するというものではないので誰でも簡単に利用できると思います。 例えば、BLOCCOで提供されているジェスチャー機能(画面上を一筆書きすると何かが起こる)を使うと、Twitterにつぶやきを投稿できたり、端末に着信があるとTwitterに「着信アリ」なんていうつぶやきを投稿できたりと、既存のAndroidアプリでは実現できな
\閉鎖予定のサイトも売れるかも?/ アクセスがないサイトもコンテンツ価値で売れる場合も… ドメインの有効期限を更新してサイト売却にトライしてみましょう
マーケットの変更により、アプリのサイズが最大50MBまで拡張されることになりました。今後、端末本体にアプリケーションを保存できない状況が考えられるため、端末本体以外の場所にアプリを保存する方法を知っておきましょう。 原文はこちら。 要点 アプリケーションをデバイスの外部ストレージにインストールすることができます いくつかの種類のアプリケーションは外部ストレージにインストールを許可すべきではありません システムに密接に関わらない大きいアプリケーションは、外部ストレージにインストールすることが理想です(大抵はゲーム) 概要 APIレベル8(Android 2.2)から、アプリケーションを外部ストレージにインストールすることが可能となりました(例えばSDカード)。これは、マニフェストの属性に android:installLocation を定義することで利用可能となるオプションの機能です。もし
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