このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。
centos login: root ← ログインユーザ名としてrootと入力 Password: ← rootのパスワード応答(表示はされない) [root@centos ~]# ← rootでログインした状態 [root@centos ~]# exit ← ログアウト centos login: ← ログアウトした状態 [root@centos ~]# useradd centos ← 一般ユーザcentosの作成 [root@centos ~]# passwd centos ← centosのパスワード設定 Changing password for user centos. New UNIX password: ← centosのパスワード応答 Retype new UNIX password: ← centosのパスワード応答(確認) passwd: all authen
クリックイベントの取得ですが、implementsで設定する場合などいろいろありまして、以前この記事を書いた当時だと、implementsで書いていた部分がありましたので、2018年に記事をリライトしました。 今2018年追加の記事 クリックのイベントをつける場合には、 findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { } }); をすればカンタンにイベントがつけられて、押された場合の処理も書く事ができます。 クリックイベントを発火する対象はコンテナにつかってるLinearLayoutとかでも問題なく実装できますが、クリックリスナーをつけると、 setClickable(true) を同時に付与する形になります。(逆に反応し
インタフェースの実装 インタフェースの実装はimplementsを使用して行います。インタフェースは1つのクラスに対し、複数実装することもできます。また、クラスがextendsを使用する場合は、implementsはextendsの後に指定します。 メソッド本体の定義 インタフェースを実装したクラスではインタフェース内で定義されたメソッドの本体を定義する必要があります。この本体の定義がメソッドの具体的な振る舞いとなります。クラス内でメソッド本体の定義を行う場合いくつかの注意点があります。 インタフェース内で定義されたメソッドは暗黙的にpublic、abstract修飾子が付与されています。そのため、クラス内でメソッドの定義を行う場合は明示的にpublic修飾子を付与する必要があります。 インタフェースを実装したクラスではそのインタフェースで宣言されたすべてのメソッドの本体を定義する必要があ
うごメモはてな サービス終了のお知らせ 「うごメモシアター」と「うごメモはてな」は、2013年5月31日24:00をもちまして、サービスを終了させていただきました。 2008年12月から今まで生まれた素晴らしい作品は、どれも皆様の心に深く残っていることと思います。ご利用いただいた全てのユーザー様に心よりお礼申し上げます。 「うごメモシアター」と「うごメモはてな」をご利用いただき、ありがとうございました。 株式会社はてな Flipnote Hatena has ended its service The Flipnote Hatena website and Flipnote Hatena for Nintendo DSi ended on May 31, 2013. We would like express our sincere gratitude to the members of
FFShrine Archive Miscellaneous >General Discussion Downloads Video Game Music Download Links Film, Television and Classical Music Download Links Anime Music Download Links Anime Downloads Film, Television and Classical Music Requests Anime Music Requests Video Game Music Requests Artsy Stuff Artistic Discussion Crafts Original Fiction And Poetry General Media Discussion Anime And Manga Discussion
Copyright (C) 2007 Yuki'sStyle All Right Reserved Yukiのピアノ部屋
With the PlayStation dawned an era where video games became more cinematic. Thanks to the huge memory of compact discs and new advances in graphics computing, the old ways of creating games changed: budgets increased, cinematic videos were added and 2D games retreated to the handhelds. Music also changed, since now, with hundreds of megabytes, composers didn't need to watch how long their works we
就活狂想曲見ました! (ねこ) 2013-03-21 13:02:27 吉田まほ様へ こんにちは、就活狂想曲拝見させて頂きました。マニュアル学生が量産されていく姿、それを迎合する企業、考えさせられることがいくつかありました。素晴らしい作品をありがとうございます。 返信する 素晴らしい作品に出会えました (Q) 2013-03-22 16:02:44 はじめまして。「就活狂想曲」拝見させていただきました。 媚びた笑顔の下に垣間見える嫌らしい表情・ヘッドバンキングもかくやという頷きなど、私が就活をしていた際に忌み嫌ったものをこれでもかというくらい風刺していただいて、痛快でした。 主人公が「良い顔」になって走っていくラストが大好きです。あのラストは最初から決めていたものだったのですか? これからも良い作品を世に送り続けて下さい。応援しています。 返信する Unknown (なぎ) 2013-03
全てを見る お気に入りから路線を選ぶ よくご利用になる路線をあらかじめ登録することで、 お気に入りの路線をすばやく検索可能です。 登録は「便一覧ページ」の「★」マークを押すと登録できます。 最大10路線まで登録する事ができます。 (お気に入りから路線検索するには、ログインが必要です。)
C/C++でスレッドを扱う場合は、プラットフォームによって使用するライブラリが違います。 Windows なら Windows API の thread で、 UNIX や Linux 系ならば pthread ライブラリ等を使用します。プラットフォーム依存するコードは可搬性に難があり、解決策の1つとしてプリコンパイルで依存部分をプラットフォームに合わせたライブラリを選択してコンパイルする方法があります。 boost ライブラリの boost::thread は、上のような処理をラップして共通のインターフェイスとして実装されています。 boost/thread.hppの一部 #if defined(BOOST_THREAD_PLATFORM_WIN32) #include <boost/thread/win32/thread.hpp> #elif defined(BOOST_THREAD_
能力検査はIRT(Item Response Theory:項目反応理論)方式が採用されており、問題数・難易度が受検者によって変わります。 簡単に説明すると、【正解 ▶ より難しい問題を出題】【不正解 ▶ より簡単な問題を出題】を繰り返し、より受検者の能力を正確に測定するシステムです。 【STEP2】能力検査の対策方法 適性検査自体に「本来の能力を正しく測定すること」が求められるため、一部の出題範囲は対策が難しくなっています。 例えば「長文読解」「表の読み取り」等の分野は『文章を読むスピード』『一時的な記憶力(=ワーキングメモリ)』が問われるため、かなり対策が難しい傾向があります。 しかし「語句の用法」「場合の数」「集合」は『知識』『数学的な考え方』に関する内容なので、積み重ねで対応できます。 「対策できる分野」と「対策しにくい分野」をしっかり切り分け、効率的に対策を行いましょう。 最も理
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く