【GDC 2014】『Morpheus』はニッチに留まらず、家族や友達と集まって楽しめるものに。SCEワールドワイドスタジオ吉田修平氏にインタビュー アメリカ・サンフランシスコで開催中の“Game Developers Conference 2014”(GDC)。SCEAは現地時間3月18日のセッションで、PS4の魅力を高めるバーチャルリアリティシステム『Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)』を発表し、大きな注目を集めている。 今回、その『Morpheus』について、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント・吉田修平氏にインタビューをすることができた。その内容をお届けしよう。 ■インタビューに先駆けて『Morpheus』を初体験! このインタビューが行われる直前に、『Morpheus』を実際に触ることができたので、その簡単なレビューをお伝えする。 今回デモで体験
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