Unity5.2にNetworkDiscoveryというコンポーネントが追加されました。これまでは、マッチングサーバーを使わずにLANのサーバーやホストに接続する場合は、NetworkManagerにIPを指定していましたが、NetworkDiscoveryを利用すると自動的にクライアントがサーバーを見つけて接続できるようになります。 NetworkDiscoveryを使って、クライアントとサーバーが接続する簡単な例を紹介します。開発したのはVer5.2.1です。 実行ファイル 基礎知識 NetworkDiscoveryのリファレンスマニュアル NetworkDiscoveryのリファレンスの冒頭のざっくり和訳 サンプルの概要 サンプルの実装 テスト用のプレイヤーを作成する プレイヤーをネットワーク対応させる NetworkDiscoverを追加したNetworkManagerのゲームオブ