Aiming Inc. 社内で行われたレベルデザインに関する勉強会のスライドです。使用許可の無い画像は削除してあります。ご了承ください。Read less
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世界最高峰のエンターテインメントを集めたテーマパーク、ユニバーサル・スタ ジオ・ジャパンにて、モンスターハンターイベント開催決定!最高のクオリティ で、その世界観を再現!応募に関する諸注意・権利規定 1.知的財産権について ご応募頂いたアイデアに含まれる著作権(著作権法第27条及び第28条に定める権利を含む)等の知的財産権を含む 一切の権利は、株式会社ユー・エス・ジェイ及び株式会社カプコンに帰属するものとします 。また、応募者はご応募頂いたアイデアに関し著作者人格権を行使しないものとします。 2.アイデアの選定について ご応募頂いたアイデアはユニバーサル・スタジオ・ジャパン®モンスターハンター・ザ・リアル 2012キャンペーン事務局で選定し、採用・不採用については、応募者にご連絡いたしません。 3.当選者の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきます。 問い合わせ先:ユニバー
スクウェア・エニックス ミュージックの公式コンテンツ。SQUARE ENIX AUDIO
お世話になっております。岩手大学の怪盗です。本日24時に、北水賞をいただきに参上いたします。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
プレイヤーがゲームを開始してまず一番初めにプレイする事になるオープニングステージ。”名作には名オープニングあり”と、導入部分の出来次第でこれから始まるゲームへのモチベーションが左右されたりと非常に重要な要素ですが、海外サイトVirginMediaで『最高のオープニングステージ』という形で10本のタイトルが紹介されています。果たして今回どのようなタイトルが取り上げられているのでしょうか。 ■God of War 3 『God of War 3』は全編通してスリリングでゴージャスな体験が出来るゲームだが、ポセイドンに対するオープニングレベルは最も素晴らしいシーンの一つである。 ■Medal of Honor Frontline
株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、人気ゲームタイトルで使用されているHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソースとして公開しました。 「Arctic.js」は、スマートフォン向けブラウザゲームにおけるインタラクティブなアクションゲーム操作や、複雑なアニメーション表現を支援するJavaScript*1フレームワークです。開発者は「Arctic.js」を用いてJavaScriptのコーディングを行うことで、短期間かつ一度の開発でAndroid*2とiOS*3双方の様々なスマートフォンデバイスへ高品質なゲームを提供することが可能になります。*4
弊社・イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社は、投資先と合弁で行っていた大連の開発拠点事務所を閉鎖し、社員および他拠点ごと合弁先に全株譲渡し、中国での開発から撤退しました。残るラインは、国内で吸収するか、ベトナム・ダナンかハノイかに事業協力先とご一緒し新設する会社に移行させようか悩んでおります。どうしたら合理的なんでしょうねえ…。 いま、ソーシャルゲームを含むデジタルコンテンツの開発などで中国に進出する会社が増えていて、成功例も徐々に出てきているのですが、提携や合弁会社を設置した当初は凄く良好だった関係も、なぜかビジネスがうまくいったり、特定の中国人の才能やセンスに依存したモノづくりになった瞬間に、どうしても関係がギクシャクしてしまうことが多いように感じます。 中国でのアプリ販売は確かに伸びておりまして、信頼できる良い提携先が見つけられるのであれば、中国独資か合弁会社を設立するかに関わら
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています まさに「リアルTASさん」状態 ゲームのやり込みプレイのひとつに「RTA(リアルタイムアタック)」というものがあります。ツールなどを使わない、あくまで人の手によるタイムアタックを指し、特にゲームスタートからクリアまでの「実時間」を競うプレイをRTAと呼ぶようです。 ということで、今回紹介するのはおなじみ「ドラゴンクエスト」(スーパーファミコン版)のRTA動画。初代「ドラクエ」のRTA自体は以前から盛んに行われていましたが、最近になって“あるテクニック”が導入されたことで、大幅な記録更新に成功。これまでの記録では、だいたい1時間半をきればかなり早いタイムとされていましたが、この動画ではなんとわずか45分でエンディングまで辿り着いてしまっています。 今回使われているテクニックは、RTAプレイヤーの間では「状況再現」と呼ばれているもの。簡
http://atnd.org/events/20007 という面白そうな勉強会があり、Canvas以外での実装方法やフレームワークについても知っておきたかったので参加してきました。 CanvasでFlashゲームを移植してみた経験から、これはフレームワーク化して面倒なところを吸収しないとツラいなぁと思っていて、他の会社ではどんな方法を使っているのかを知りたいというのもあって、、 Smartphone 向け HTML5 ゲームの作り方 @sou さん DeNAでの既存タイトルのスマートフォン対応についての話でした。 その方法としてDeNAでは、「HTML5+CSS3」、「Canvas」、「ExGameを使ったSWF->HTML5への変換」の3つあるとのことでした。今回はその中でもHTML5+CSS3についてが中心の発表でした。 Canvasについては先日のJavaScript勉強会では公開
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