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ブックマーク / mtg-jp.com (8)

  • マジック:ザ・ギャザリングの認定ジャッジになりたい方へ|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    by testing マジック:ザ・ギャザリングの認定大会の主役は、もちろんプレイヤーです。そして大会の運営には、様々な役割をもったスタッフが携わっています。主なスタッフとは、大会の主催者である店舗関係者、イベントを電子的に管理するスコアキーパー、そして「ジャッジ」です。 マジックにおけるジャッジは、ゲームの中立な仲裁者です。ジャッジの最も重要な役割は、全ての参加者にとって、ゲームを公平にすすめ、マジックを楽しんでもらうことです。 きたる1月9日(金)〜11日(日)開催の「グランプリ・静岡2015」の初日にレベル1ジャッジ試験が行われます。この機会に、ジャッジに興味を持たれている方はもちろん、あなたもジャッジを目指してみませんか? 今回の記事ではジャッジ試験はどのようなことを行い、そして合格するためにどのようなことを行えばよいかを簡単にまとめました。 ジャッジレベルとは? マジックの認定ジ

    マジック:ザ・ギャザリングの認定ジャッジになりたい方へ|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
  • 『ラヴニカのギルド』プレリリース入門

    素晴らしきラヴニカへの再訪のときだ。 ラヴニカ次元が初めてだという人も、以前訪れたことのある人も、ようこそ。これまで、ラヴニカを舞台にしたセットはマジックでも特に人気を博してきた。だから今回も最高の体験を楽しめるはずさ! 今回のラヴニカ再訪では、懐かしのものも新しいものも存分に味わえるだろう。 そして『ラヴニカのギルド』 プレリリースがいよいよ今週末開催される! プレリリースは、『ラヴニカのギルド』の最新カードを堪能できる最初の機会だ。 そんな素敵なイベントが今週末の9月29~30日に開催されるから、ぜひお近くの店舗を探してギルドのために立とう! ラヴニカの世界へ飛び込むなら、プレリリースが一番だ。そこでは誰もが平等に、初めて最新カードを使うことになるからね。習熟度がどうあれ、マジックとの付き合い方がどうあれ、プレリリースは誰にとっても絶対に逃せないイベントなんだ! ではそもそも「プレリリ

    『ラヴニカのギルド』プレリリース入門
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    grapswiz 2018/09/25
  • マジック・リーグに参加してみたよ!|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    By 金子 真実(WotC 日コミュニティ担当) みなさんこんにちは! 夏も終わり、大注目の『タルキール覇王譚』が発売! マジックがとても盛り上がる秋のシーズンがやってきました! ところで、皆さんは道端や行きつけのカードショップで、こんなのぼりが掲げてあったり、こんなポスターが貼ってあったりするのを見たことはありませんか? 実はこれ、9月から始まった新しいカジュアルイベント、「マジック・リーグ」のアイテムなのです! マジック・リーグって? もちろんみなさんご存知ですよね!......え、マジック・リーグをご存じない? なるほど! それならぜひこちらのページをご覧ください! ざっくり言うと、書いてある通り「3パックから始まるカジュアルリミテッド戦」なんですが、ここでも「マジック・リーグはここが凄い!」ってことを簡単にお話します! 1.気軽に、簡単に始められる! 好きなパック3パックから始め

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    grapswiz 2018/09/21
  • 『バトルボンド』発表|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    『バトルボンド』とは一体? この私、シニア・ゲームデザイナーにしてプロダクト・アーキテクト、そして何より『バトルボンド』のリード・デザイナーを務めたガヴィン・ヴァーヘイ/Gavin Verheyがご紹介しよう! 『バトルボンド』は私が胸を張ってお送りするエキサイティングなセットだ。何年にもわたって秘密裏に開発していたこの製品をついにお披露目できて嬉しいよ! 『バトルボンド』は今年の「革新的ドラフトセット」だ。これまでも『コンスピラシー』や『コンスピラシー:王位争奪』、『Unstable』のような「革新的ドラフトセット」をお送りしてきたが、2018年はまったく新しいものを作り上げた。それが『バトルボンド』なのだ! ではこのセットは、ドラフトにどんな一面を加えてくれるのだろう? 『バトルボンド』は、マジック史上初の「双頭巨人戦」に特化してデザインされたセットだ! 過去にも『ゲートウォッチの誓い

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    grapswiz 2018/08/30
  • ゲームとは何か|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    今日の記事は、ポッドキャストの「Drive to Work」を元にしたものである。(その内容はこちらで聞くことができる。)多くの好評を受けて、聞くよりも読むことのほうが好きな人がいることを踏まえ、私はこの内容を記事として書き起こすことにした。この記事にあってポッドキャストにない内容も、またその逆もあるので、この題材に興味がある諸君は両方チェックすることをおすすめしよう。 さて、1995年、私が初めてウィザーズ・オブ・ザ・コーストに来たとき、開発部にはさまざまな内容について議論するための一連のフォルダがあった。マジックのセット(や、他の我々が作っていたゲーム)ごとにそれぞれ1つのフォルダがあった。プレイテスト用のフォルダもあった。新商品の発想のためのフォルダもあった。基的に、開発部が話し合いたいかもしれないと思われるようなあらゆる題材についてのフォルダがあったのだ。そうしたフォルダの中の1

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  • 20の年、20の教訓 その1|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2016年5月30日 年に一度、「Game Developers Conference」という世界最大規模のゲーム作成者の大会がある。確かにその中心になるのはビデオゲームなのだが、アナログゲームも少しは参加している。実際、今年は私がその代表の1人だったのだ。私は、単一のゲームを20年間デザインし続けてきた間に学んだ多くの教訓についてのスピーチをした。そのスピーチをそのまま見たいなら、こちらの動画を見てくれたまえ(約1時間ある)。聞くよりも読むほうが好きな諸君(あるいは1時間という時間がない諸君)のために、このスピーチを3部作の記事にまとめようと思う。楽しんでもらえれば幸いである。 昨年、私はマジックを作り続けた20周年を祝った。2003年からずっと、私はマジックの主席デザイナーを務めている。ゲーム業界でもほ

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