こんばんは。ハツェです。 当記事は、VRChat Advent Calendar 2020の記事として参加しています。 今回は、一時期話題になった某なんとかソード床にならない手法を探ってみようという内容を書いていこうと思います。 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2020.12.09.04.44、U# : v0.18.8です。 目次 前置き 一般的な移動床の作成手法 VRChatの制限が厳しい 本題 コライダーで囲んでみる 発想 結果 メリット デメリット 椅子を使って移動させる 発想 結果 メリット デメリット テレポートで逐次移動させる 発想 結果 メリット デメリット 速度を与える 発想 結果 メリット デメリット 追記 あとがき 前置き 一般的な移動床の作成手法 通常、VRChatで何も考えずに床だけを動かすと、以下のように床の上で立ち止ま
![動く床を作って見た - ハツェの真時代傾向璋](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/82744802b323d804112f530d935e098b5ea9d916/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhatuxes%2F20201219%2F20201219023259.gif)