[CEDEC 2011]プラットフォームによってバグも違う。ポールトゥウィンとバンダイナムコゲームスが語る「データを活用して生産性を上げる試み」 ライター:Chihiro 日本最大のゲーム開発者イベント「CEDEC 2011」で,「データを活用して生産性を上げる試み」と題されたショートセッションが行われた。最初にポールトゥウィンの木本 旬氏が「プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて」というテーマで語り,続いてバンダイナムコゲームスの竹村伸太郎氏が「データ活用で生産性UP! 統計分析を伴うツール開発の舞台裏」という講演を行った。 ハードによるバグの傾向とは ポールトゥウィン 木本 旬氏 ポールトゥウィンは,ゲームデバッグにおいて日本最王手であり,木本氏は,ゲームの一般的なバグの傾向として,以下の4点を挙げた。 ・ゲーム機ごとに陥りやすいバグ
![[CEDEC 2011]プラットフォームによってバグも違う。ポールトゥウィンとバンダイナムコゲームスが語る「データを活用して生産性を上げる試み」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c40b562db8c884dce583f31f7591e869520f221b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F000%2FG000000%2F20110911001%2FTN%2F001.jpg)