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Flashの任意のタイムライン(例:メインのタイムライン)に ムービークリップ 「mc」 と ComboBox 「my_cb」 とが すでに配置されているものとします。 それら 「mc」 と 「my_cb」 が存在するフレーム(フレーム1ならフレーム1)に書くスクリプト例です。 //----------------------------------- //ComboBox「my_cb」の初期表示を設定 my_cb.prompt = "あいさつの魔法。"; //ComboBox「my_cb」の表示ラベルとデータを設定 my_cb.addItem( { label: "こんにちワン", data:4 } ); my_cb.addItem( { label: "ありがとウサギ", data:3 } ); my_cb.addItem( { label: "こんばんワニ", data:2 } );
FLASH OOP for ActionScript 3.0 以下からサンプルデータのダウンロードができます UP: 2008.07.02 CHAPTER-01 なし CHAPTER-02 all:DL [324KB] CHAPTER-03 3-2-1-2:DL [8KB] 3-2-4-1:DL [8KB] 3-2-4-3:DL [12KB] 3-3:DL [28KB] CHAPTER-04 all:DL [32KB] CHAPTER-05 なし CHAPTER-06 なし CHAPTER-07 fractal:DL [492KB] CHAPTER-08 なし CHAPTER-09 3d_products_viewer:DL [1.3MB] number 3d:DL [1.1MB] CHAPTER-10 pinball_box2d:DL [172KB] sample_box2d:DL [2
Twice a month, we revisit some of our readers’ favorite posts from throughout the history of Activetuts+. This tutorial was first published in August, 2009. In this tutorial, we'll create a Drawing Application with basic functions and an easy to use interface. Feeling artistic? Then let's go.. Step 1: Overview This application will feature a series of tools such as pencil, eraser, text tool, and a
楽天→途上国支援ベンチャー「会社に行けず、泣いて自分を責めた」 NEW キャリア 2024.07.29
今回紹介するクラスでは、画像ファイルを作るのにBitmapDataというクラスを使います。読んで時の如く、BitmapDataを保持しているクラスです。 ActionScriptでは画面に何か表示するのに色々方法があります。普通は大元になっているStageというクラスにTextFieldとかSprite、BitmapDataを加える(AddChild)することで画面を作ります。 「みんなのマトリックス」では、ポイントを移動したり背景の色を変えたりする都合から、Spriteを多用しています。これだとイメージファイルを書き出す時に困ります。BitmapDataには方眼紙しか入っていません。 そこで、イメージ生成の時に生成用のBitmapDataを作って、そこに全ての部品を再描画するという方法を採っています。画像生成のボタンを押してリクエストが届くとFlash内でBitmapDataを新しく作っ
var loader:URLLoader = new URLLoader(); var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.flickr.com/tools/uploader_go.gne"); var httpdata:HTTPPostBinary = new HTTPPostBinary(); httpdata.addBinary("photo", jpegDat, "image/jpeg", "snap.jpg"); request.contentType = httpdata.contentType; request.method = httpdata.method; request.data = httpdata.encodeData(); loader.load(request); このように簡単に利用できます。 以下
喜び勇んで英語版Flash CS3 Trialをインストールした皆様、そろそろ試用期限が切れてしまった頃でしょうか? FICC安藤です。 FICCサイトのバックエンドの設計、構築、FLASH開発など担当しました、裏方の人です。 MT+Flashの記事から始める予定でしたがCS3日本語版の発売間近という事もあり先にCS3(AS3)関連のエントリーから。 今回はFlashから画像ファイルを保存する方法です。 画像ファイルを保存するという事だけであればAS2時代から「一応」可能でしたが今回はせっかくAS3ですのでよりスマートな方法で実現したいと思います。 (Player9.0.45.0以降が必要です) ちなみにAS2ではgetPixel()を使い左上から右下までのピクセルの色情報が入った配列をPHPなどにポストし、サーバで同じように1ピクセルずつ描いて復元するという方法で可能です。 実際
▼Wonderfl ◆as3corelibを使う as3corelibにJPGとPNGをエンコードするクラスがあるので、それをFileReferenceでセーブすればOK。 as3corelibも十分に使いやすいけど、PNGEncoderはスタティックなのにJPGEncoderはそうじゃないとか、ちょっとだけ癖があるので、ついでにおまけ機能もつけてラッパークラスでスタティックで扱える(投げるだけ)にしてみた。 ▼ActionScript AS3(FP9) /* 画像(JPG,PNG)の書き出し機能を使ったことが無かったので、 試してみた。 参考 http://wonderfl.net/code/ebecbb8758c23fb97b8aceea2a96bef2ed7d80b0 */ package { import com.bit101.components.CheckBox; import
Flash では、タイムラインのメタファーを使用して、アニメーションまたは状態の変化を伝達します。 タイムラインを使用するビジュアルエレメントは、MovieClip オブジェクトか、または MovieClip クラスの拡張である必要があります。 ActionScript ではムービークリップの停止、再生、またはタイムラインの別のポイントへの移動を指示できますが、ActionScript を使用してタイムラインを動的に作成したり、特定のフレームにコンテンツを追加したりすることはできません。これには、Flash オーサリングツールを使用する必要があります。 MovieClip の再生は、SWF のフレームレートで指定された速度でタイムラインに沿って行われます。 また、ActionScript で Stage.frameRate プロパティを設定すると、この設定をオーバーライドできます。 pla
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