Unity3.5の新機能「Nav Mesh(Pro専用)」を試してみました。 参考元 http://www.unitygames.jp/game/ug2774551 参考元ではC#で実装していますが、JSで実装してみました。 手順は以下の通りです。 ステージを作成します。 ステージで使用するゲームオブジェクトには「static」が適用されている必要があります↓ ただ、これだとすべてのstatic要素が適用されてしまうので、 それが嫌だという場合は「Navigation Static」のみを適用することもできます↓ ステージが出来たところで、Navigationウィンドウを表示します↓ Navigationウィンドウの中でパラメーターを変更して[Bake]ボタンを押すと、 画面右のように、経路が水色で表示されます↓ ステージの設定は以上です。 次に、スタート地点(空オブジェクト)と、ゴール地