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Flash Liteに関するharusadaのブックマーク (6)

  • _level0 | Kayac Interactive Designer's Blog

    KAYAC Front End Engineer チームによるHTML5 iOS Android ActionScript Flash イベント デザイン ニュースのブログ

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  • Flash Lite 1.1 « 32dot.com

    Flash Lite 1.1 Benchmark の登録機種数が200以上になったので、グラフ化してみました。 携帯のFlash性能で影響の大きいベクターデータのレンダリング性能のスコアを集計しました。Flash Lite 1.1以上に対応した端末を対象としています。 スコアの基準値は以下の通り。19pt以下だと遅い部類になります。現状では10~19ptの性能を基準にFlashコンテンツを作ることが多いです。 0~9pt : かなり遅い 10~19pt : 遅い 20~29pt : 少し遅い 30~39pt :少し速い 40~49pt : 速い 50pt以上  : かなり速い 10pt-19ptのスコアが約半分を占めています。この中には比較的新しい2009年以降に発売された端末も含まれているため、現状ではこれらの端末の性能に合わせたFlashコンテンツを作ることになります。目立ったところで

  • swfmillとPHPの連携 » interact!ve

    PHPからswfmillを実行して、Flash Liteコンテンツの書き換えを行う。 今回用意したFlash Liteコンテンツは、ダイナミックテキストとJPEG画像を配置した簡単なものである。 swfmillを利用してXMLファイルに変換する。 画像の格納場所をわかりやすくするために「%weatherImage%」という文字列に置き換えた。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <swf version="4" compressed="0"> <Header framerate="12" frames="1"> <size> <Rectangle left="0" right="4800" top="0" bottom="6400"/> </size> <tags> <SetBackgroundColor> <color> <Color r

  • ウノウラボ Unoh Labs: Flash Liteコンテンツを動的に合成してみる

    おはようございます。うちだです。 日、mixiアプリモバイルにて「バンドやろうよ!」をリリース致しました。是非遊んでみてください。 今回は「バンドやろうよ!」でも使った、Flash Liteコンテンツの合成を軽めに紹介します。 Ming Flash Liteの合成にはMingを使います。 Mingを用いるとswfの合成や変数書き換えが非常に簡単にできます。 但し、一部機能にバグがあるので要注意ですが、合成や変数書き換えだけに利用するのであれば今のところ問題は見つかっていません。 さっそく合成 「バンドやろうよ!」では自キャラクターのギターを持ち替えすることでき、その部分に利用しています。 合成するパーツ毎にswfを用意します 1.swf 2.swf 3.swf guitar.swf ming_useswfversion(4); $swf = new SWFMovie(); $swf-

  • Flash Lite 1.1 (loadVariables) + MySQL + PHP メモ

    Flash Lite 1.1 + MySQL + PHP データベースに保存・読み込みFlash lite1.1 でゲームを作っていて、 ゲームのスコアをloadVariables関数で, PHPにデータを渡してテキストデータ(.txt)に保存しようと思ったが ランキングスコアのソート処理とか排他処理 (複数のユーザからアクセス要求が出された時に同時書き込みを防ぐ) の部分で問題が出てくるということで、 PHPもろくにできない状態で、データベースの勉強を初めてしつつ Flash lite とPHPMySQLの連動 ができました。(制作 まる 2日) トライアンドエラーでかなりloadVariablesの部分と PHPのプログラム,文字コードでやられました。 なんとかできたと思うのでメモしておきます。 各携帯キャリアなどでチェックしていないのでなんともいえませんがね・・・ ちなみに私のはD

  • http://flash-scope.com/?p=663

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