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ブログに関するharutabiのブックマーク (12)

  • 河本の実験室の2019年まとめ - 河本の実験室

    今年もたくさん作ったので、特に話題になったものをまとめます。 河の実験室・2015年のまとめ 河の実験室・2014年のまとめ 河の実験室・2013年のまとめ 1月・AR Sensor スマホで測ったWifi電波強度などのセンサーデータを3次元空間上に可視化することで「ここWifi飛んでんな」が出来るアプリです。去年末にプロトタイプを作り、 2階に置いたWifiルーターが繋がりにくいので、ARで電波強度を可視化してみた。こんなのを20分で作れるARCoreすごい。 AR Visualization of Wifi signal strength in my house. pic.twitter.com/UVuHCRYfeX — Ken Kawamoto(ガリのほう) (@kenkawakenkenke) 2018年12月24日 今年アプリとしてリリースしました: play.google

    河本の実験室の2019年まとめ - 河本の実験室
  • アウトプットとパニック障害と2018年振り返り|のってぃ|note

    こんにちは。のってぃです。 普段はデザイン会社のデザイナーをやってます。 このnoteは2019年が始まるんで、2018年の自分の活動を簡単に振り返るために書いています。 2018年の雑な抱負2017年の時点でものすごく雑に目標を立ててました。 この時はまだアウトプットがどんなものになるか想像してませんでした。 ですが、今振り返ると、今年は自分の中でもいろいろなことに挑戦した年だったので、今一度2018年のアウトプットを一部ではありますが振り返りたいと思います。 個人的にアウトプットできたと思うものLIVE commune 前職でのプロジェクトで2017〜2018年までデザイナーを担当していました。 コンセプトUI.ロゴ.アニメーションを手がけるだけでなく、ダウンロード数や課金率、継続率をあげる施策なども考えたプロジェクトでした。 エンジニアが10人以上いるチームでデザイナー1人というわけ

    アウトプットとパニック障害と2018年振り返り|のってぃ|note
  • 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

    2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。 Steam® や Nintendo Switch™ や PlayStation®4などで配信されています。 遊んでいただけると嬉しいです!(PlayStation®5 でも遊べます!) よろしくおねがいします! ◆舞華蒼魔鏡 / Azure Reflections 東方Projectファンゲーム / 横スクロール体当たりシューティング https://www.souvenir-circ.com/maihana Steam® / Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 ・Steam® https://store.steampower

    凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
  • 「 #本棚の10冊で自分を表現する 」をまとめてみた - ぐるりみち。

    Twitterで話題になっていたハッシュタグ「#棚の10冊で自分を表現する」を少し前にブログでやってみたところ、ほかにも乗っかってくださる人がちらほらと現れて嬉しかった! ──ということがありました。設問も含めて、昔懐かし「バトン」文化っぽくって楽しい。 で、もともとTwitterで話題になっていたタグに関してはTogetterの上記記事でまとめられているのだけれど、ブログとなるとそうもいかないもので。 各々が取り組んでそれで終わり……というのもなんだかもったいなく思い、せっかくなのでまとめてみました。とりあえず、自分の観測範囲内(主に言及通知が来た)のブログを勝手ながら引用させていただきました。 例 ぐるりみち。 『読書について』ショウペンハウエル 『カラフル』森絵都 『“文学少女”と死にたがりの道化』野村美月 『友情』武者小路実篤 『秒速5センチメートル』新海誠 『ソーシャルメディア

    「 #本棚の10冊で自分を表現する 」をまとめてみた - ぐるりみち。
    harutabi
    harutabi 2015/10/02
    これはいいまとめ
  • さいころテーブル

    「さいころテーブル」って? 「さいころテーブル」は、こどももおとなも楽しいボードゲームを遊んだり買ったりできるお店です。また、サイトではボードゲームの詳しい紹介もしています。 プレイスペース 店内で遊べるゲームは450種類以上。3歳のお子さんも遊べるものから、大人も頭をしっかり使うものまで、いろいろな作品があります。子ども・家族・初心者向けの作品が多いのが特徴です。中には1時間以上かかる格的なものもあります。 →店内で遊べるゲームの一覧はこちら 利用料金はおひとり様15分ごとに110円です。 ゲーム選びや遊び方のご案内もいたします。 小さなお子さんが家族と並んで座れるソファー席もあります。家族づれのみなさんもウェルカムです。 販売スペース 販売スペースでは短時間で楽しめるものから、1ゲームに1時間以上かかる手応えのあるものまで、250種類以上品揃えしています。 販売しているゲームのうち、

    さいころテーブル
  • 北欧女子オーサ オフィシャルブログ「北欧女子が見つけた日本の不思議」Powered by Ameba

    北欧女子オーサ オフィシャルブログ「北欧女子が見つけた日の不思議」Powered by Amebaスウェーデン出身の漫画家・オーサです。日での驚いた出来事や発見したことを4コマ漫画で描いていきます。 お仕事や取材の依頼はKADOKAWA(prbook@mediafactory.co.jp)までお願いいたしますm(__)m ※メッセージでの仕事依頼にはご返信できません スウェーデン出身の漫画家・オーサです。 日での驚いた出来事や発見したことを4コマ漫画で描いていきます。 日語がたどたどしくてすみません…。 お仕事のご依頼等は出版社を通してお願いいたしますm(__)m 連絡先:KADOKAWA(mf-ce@ml.kadokawa.jp) Åsa Ekström スウェーデン人漫画家のオーサです。日で見つけた不思議を漫画で描いています。いつもブログを読んでいただきましてまことにありがと

    北欧女子オーサ オフィシャルブログ「北欧女子が見つけた日本の不思議」Powered by Ameba
  • BLOGOS サービス終了のお知らせ

    平素は株式会社ライブドアのサービスを ご利用いただきありがとうございます。 提言型ニュースサイト「BLOGOS」は、 2022年5月31日をもちまして、 サービスの提供を終了いたしました。 一部のオリジナル記事につきましては、 livedoorニュース内の 「BLOGOSの記事一覧」からご覧いただけます。 長らくご利用いただき、ありがとうございました。 サービス終了に関するお問い合わせは、 下記までお願いいたします。 お問い合わせ

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    harutabi
    harutabi 2014/03/12
    数年前はどこも吉野家オワコンをネタにしていたのだから当てにならない。現状を言うだけなら誰にでもできる。 http://ohnishi.livedoor.biz/archives/51088784.html
  • ZeroGram ゲームプログラミングの素

    ZeroGram ゲームプログラミングの素 Twitter zerogram@zerogram_info YouTubeチャンネル youtube.com/channel/UC-EHxLtAVq7qKk5YMivoGSA note note.com/zerogram0g お知らせ 2024/1/9 閉鎖しました。 noteで活動してます。 note note.com/zerogram0g

  • 今日、会社設立したわたしの、準備中にしたことまとめ -歌って踊れるプログラマー

    9月1日づけで株式会社moreMost(モアモスト)[FB]を設立することになりました。 7月末で退職してから1ヶ月の間で会社設立のためにやったことを、 今から会社を起こそうという方の参考になればと思い記事に起こします。 項目(1ヶ月でこんなことしてます、ダダ漏れ) だいぶ長いので、こちらの項目を見て、この記事が必要かどうか判断されてください。 おことわり 1.円満退社する 2.健康保険に加入する 3.会計士に相談&契約 士業の方に相談するメリット 4.士業の方に相談してよかったと思った情報 金策にはストーリーが重要 国金からの借り入れは、資金の倍額程度まで出るらしい 5.会社設立の手続き 自分でやりたい人向け 安価に代行業者に頼みたい人向け 6.自分で登記手続きをしないにしても、やらなきゃいけないこと 社印を作る(+会社設立用印鑑3点セットが安く買えるサイト

  • レジデント初期研修用資料

    バスが遅れる。待っている誰もがいらつく。不満のエネルギーが貯まる。 「バス会社はバスの増発を行うべきだ」という提案は、改革者のやりかた。 みんなが持っていた漠然とした不満は、現実的な提案へと落とし込まれる。 問題は解決するけれど、話はそれで終わって、せっかく集まった「不満」のエネルギーは散逸してしまう。 「これは何もバス会社のせいじゃない。全ては言葉もろくすっぽ話せない 外国人のせいだ。奴らを追い払わないといけない」というのが、扇動者のやりかた。 聴衆の不満を提案に変換しないで、たとえば「邪悪な外来者」のような、特定のテーマに翻訳する。 扇動者は、漠然とした不満を抱いた聞き手に対峙して、扇動者が持っている世界イメージを通じて、 聞き手の不満を実体化してみせる。 改革者はしばしば、特定の問題を解決するために、聞き手の努力を要求する。 扇動者は単に、「あらゆる抑制を取り払おう」という、聴衆の

  • 色々水平思考

    世界が認めるキング・オブ・モンスターにして怪獣王ことゴジラ。 2014年にギャレス・エドワーズ監督によるハリウッド版の『ゴジラ』、2016年に庵野秀明監督によって制作され大きな反響を呼び国内で興行収入80億円超という大ヒットを記録した『シン・ゴジラ』、2019年にふたたびハリウッドで作られた『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』、続く2021年には『ゴジラVSコング』が公開されるなど、近年はコンスタントに新作が制作されており、1954年に公開された一作目から現在に至るまでその地位は揺らぐどころかより盤石になった感すらある。 そんな希代の映画スター怪獣であるゴジラだが、実はかなり問題を抱えた存在でもある。 最大の問題は動きが鈍重であるということだ。現代においてあんなに図体のデカい存在が日に上陸し、街の中心部に到達するころには人の避難は完了してなきゃおかしいだろということになってしまう。だけ

    色々水平思考
  • こら!たまには研究しろ!!(飯田泰之)

    飯田泰之(いいだ・やすゆき)への連絡先について…… 取材・出演・講演のご依頼は, 【メール】iida_staff@e-dash.co.jp 【電話】 03-6914-2333 までお願いいたします. 学会関連以外の連絡は大学ではなく上記にご連絡下さい. 大学広報経由での連絡はレスポンスが大幅に遅延する可能性があります. blogとnoteどう使い分けたらいいですかね。。。 noteはいずれ有料記事やレクチャーも載せていきたいなぁとおもっているのですが,まだまだなれないのでしばらくは無料公開……となるとblogとどう使い分けたら良いのやら. 全然更新してなかった休眠blogですが15年もやってるので愛着もあるんですよね. 雑談ネタはこっち,真面目な話はnoteとかかなぁ それとも同時更新だろうか... しばらく試行錯誤のため,統一感のない対応になりますことお許しください ここんとこと↓のよう

    こら!たまには研究しろ!!(飯田泰之)
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