セメントドリンク、ブラウン管、吊るされた収納、OMORIカフェ、くり抜き、どや顔の初音ミク パチミラ福岡に出演する縁で博多に行きました。 楽しかったのでその時の写真をアップロードします。 博多駅のハートポスト 手描きのグリッチ カニの丸揚げ(おいしかった) フレッシュセメント という名前の飲み物(おいしかった)ごま+バナナスムージーっぽかった? 泡系…
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外部BMPファイルをFlashPlayerで表示するためのデコーダクラス BMPDecoder を作成しました。 RLE圧縮にも対応。 Spark projectのSnippetsにコミットしました。 怪しいところがあればいくらでもご報告ください。 当初は BMPLoader として読み込みから表示までサポートするクラスとして作ろうと考えていたのですが、Loader を拡張すると load をオーバーロードできない、URLLoader を拡張するとインスタンスを直接子として配置できない、しょうがないから Sprite を拡張しようとしたらデコードしたビットマップデータをわざわざ子として配置するために Bitmap インスタンスまで持たなきゃいけなくなる。 じゃあもう Bitmap を拡張すればいいじゃないか。 ……読み込みから表示まで行うクラスのベースクラスが Bitmap ってなんだか気
なんか技術系の話題は久々? 今日ご紹介するのはBitmapData.lock/unlockメソッドですが、皆さんご存知でしょうか。ドキュメントを見ると、 この BitmapData オブジェクトが変更されたときに、BitmapData オブジェクトを参照するすべてのオブジェクト (たとえば Bitmap オブジェクト) が更新されないように、イメージをロックします。パフォーマンスを向上させるには、setPixel() メソッドまたは setPixel32() メソッドを何度も呼び出す前後に、このメソッドを unlock() メソッドとともに使用してください。 と書いてあります。 多分ほとんどの人がBitmapDataを表示するために、addChild(new Bitmap(bitmapData))とかやってると思いますが、実はsetPixelやsetPixelsをすると、画面の表示
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