はじめに uLipSync では AudioClip やマイクから得た音声を解析するモジュールと、その解析結果を受け取りリップシンクを動作させるためのコンポーネントが分かれています。 github.com この解析結果を受け取る部分を自作することで色々と遊ぶことができるので、本記事ではそのやり方をご紹介します。 導入 いくつか方法はありますが、Package Manager から次の URL を Add package from git URL... するのが簡単だと思います。 https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm 直接 .unitypackage を導入する場合は Package Manager から Unity.Mathematics や Unity.Burst の導入を忘れずにおこなって下さい。その他基本的な概念や機能説明は、必要に応じ