矩形状に区切られたマップ (こんなの) との衝突・応答判定を行う方法の解説です。 (例えば、水色は海なのでその場所に移動できないようにする。など)
![矩形マップとの当たり判定 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/aede85d476a5bbb6a752f3a9b26a81c66e388dbc/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.atwiki.jp%2Fyaruhara%2Fattach%2F59%2F21%2F01.png)
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の
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