製作中のゲームでLua関連のバグが発生しているのですが、Print文だけでデバッグするのは大変骨の折れる作業です。 そこで以前Luaについての本を読んだ時にDecodaというLuaのデバッガーが紹介されていたのを思い出し、導入してみることにしました。調べてみると、Decodaはアプリに組み込まれたLuaスクリプトを驚くほど簡単に、それでもってVisualStudio風にグラフィカルな環境でデバッグできるオープンソースの素晴らしいツールのようです。 ということでDecodaの導入方法を説明していこうと思います。といっても身構える必要はなく、驚くほど簡単です。VisualStudioや、Luaを組み込んでいるアプリへの特別な変更は全く必要ありません。 前提としてLuaを組み込んだアプリ側の開発環境はVisualC++であるとします。Luaのバージョンは5.1.4です。 Decodaのインストー
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