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UIとpsyに関するhidex7777のブックマーク (2)

  • UIデザインの心理学|説得力を上げる情報設計と見せ方

    株式会社クオートワークス代表取締役。2013年に同社を創業し、デザインを軸にブランディングとマーケティングを融合させた課題解決を提供。上場企業から中小企業まで、業種・規模を問わず数多くの企業のブランド構築とWeb戦略を手がける。国内最大級の縦長Webデザインギャラリーサイト「MUUUUU.ORG」を運営し、国内のデザイナー・制作者にとっての定番リファレンスとして長年支持を集めている。デザイン専門誌や書籍への掲載、業界カンファレンスやトークイベントでの登壇も多数。20年近くにわたり第一線でデザイン制作に携わり、「有用性」と「美しさ」を両立するモノづくりで、クライアント企業の事業成長とブランド価値向上に貢献している。 もっと見る クオートワークスのブログ 東京のWeb制作会社 株式会社クオートワークスのブログです。ここではWeb制作におけるノウハウやナレッジ、ビジネスに関する覚書などまとめて発

    UIデザインの心理学|説得力を上げる情報設計と見せ方
  • デザインの科学『インタフェースデザインの心理学』

    「ファミコン『ドラゴンクエストIV』のパッケージイラストの主役が、一番小さく描かれているのに、最初に目に入ってくるのはなぜか」 これについて、中村佑介氏の解説が目鱗だ→【イラストの見栄えが良くなる】中村佑介先生の公開講座が凄い!。来は目立たせたいもの(主役)を大きく描くのが原則だが、彩度とコントラストを増やすことで、見やすい画面作りをしているという。 だが、もう一つ、このデザインには「主役」を主役たらしめるテクニックがある。それは以下の通り。 1. 人は、人の顔に一番興味を持つ 2. 人は、画面の中で、顔を最初に見る 3. 人は、画面の顔の視線の先に注意を向ける この原則を知ったのが、書だ。人はどのように認知し、判断し、行動し、そしてエラーを引き起こすのかについて、ウェブやアプリのデザイナー向けに、「100の指針」という形でまとめたもの。 「嘘のレベルは伝達手段で変わる」や、「読むと理

    デザインの科学『インタフェースデザインの心理学』
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