はじめに 前々回、前回から引き続いて、Box2Dで複数の物体を扱ってみます。 タップ時に物体をタップしたら上にはねるのはそのままですが、物体以外の箇所をタップしたら新しい物体が作成されるようにしました。 また、物体が画面外に出た場合、削除する処理も追加しています。 コード 主な追加変更点は、initSprite(), createSprite(), deleteSprite() とその関連箇所です。 GameScene.h #ifndef __b2test__GameScene__ #define __b2test__GameScene__ #include <iostream> #include <list> #include "cocos2d.h" #include "Box2D.h" #include "Config.h" #include "PhysicsSprite.h" USI