どういうエンディングが良いんでしょうね、(テレビ)ゲームって。 テレビゲームはアーケードのピンボールなどを背景に登場したため、当初は明確な目的がありませんでした。しかし1980年代に入り、長時間プレイの抑制やプレイヤーに対する目的設定などを背景に、プレイ時間の有限化という概念が登場してきます(レースゲームでは上手い人ほど早くゲームが終わる!)。そして家庭用ゲームの一般化に伴い、いわゆる「エンディング」のあるゲームが一般的となっていきました。 しかし、昨今ではネットゲームの普及やゲームのサービス化に伴い、明確なエンディングが存在しないゲームが増加しています。そこでは多くの場合、サービス終了がエンディングと同義語になります。そこまでいかずとも、MMORPGなどで友達が一人、また一人と減っていくなど、コミュニティ崩壊がゲームをやめる理由になったという人も少なくないでしょう。いずれにせよ、あまり良
以前「上級者向けすぎる」と紹介した(紹介記事)、クリーチャーと恋する乙女ゲーム「クリーチャーと恋しよっ! for 乙女」がついに正式リリースされました。だから上級者向けすぎるっつってるだろ! 同人ゲームサークル「nostalgia(ノスタルジア)」による作品で、主人公の女の子をのぞいて、出てくる人物が全員クリーチャーというトンデモ設定で製作発表時から大いに話題になっていました。攻略対象は2人いるのですが、1人はダイオウグソクムシっぽい甲殻類顔のクリーチャー、もう1人は水色で……ぷるぷるしてて……目がいっぱいあって……って文字で説明できねえよ! なんかクトゥルフっぽい感じの人です。「2人の『彼』貴女はどちらを選びますか?」(紹介文より)って言われても……選べるか! 普通の会話シーンのはずなのにこの違和感 キャラクター・イベント数は前作から大幅増 前作「クリーチャーと恋しよっ!」(こちらは主人
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