cocos2dを使っていて適当に気づいたところとかメモしてみます。 ■ログ出力 CCLOGというマクロccMacros.hで定義されています。#ifdef DEBUG #define CCLOG(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define CCLOG(...) do {} while (0) #endif注意点としてDEBUGがdefineされていないと使えません。 ■ベクトル演算とか角度変換とか CGPointを拡張してベクトル演算をするためのメソッドが追加されています。なかなか便利です。たとえばこんな感じ。 // 二つのベクトルのdot(内積)とlength(ベクトルの長さ)を計算してcosθを求める float dot = ccpDot(lastAccerelometerVector, convertedVector); float a = ccpLe