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「理想の1台を見つけたい。」 クルマを買うときに誰もが思うことです。 そんな当たり前の思いにもう一度向き合い、 WOW!TOWNは生まれ変わりました。 クルマを「選ばせる」今までの中古車販売店とは違う 「セルフで探せるクルマ屋さん」を 体験してください。
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JavaScript, Game | 17:11 | CoffeeScriptからenchant.jsを叩いて使ってみたところ、スゴい速さでクロスプラットフォームなゲームができあがって、非常に開発がしやすい感じだったので、今回の開発についてまとめてみました。この方法でゲームを開発すると 実行環境構築が不要で クロスプラットフォームでスマートフォンでも動き 開発しやすく 凄まじい速度でゲーム開発ができます。enchant.jsとは、国産のJavaScriptで実装されたゲームフレームワークです。 ドキュメントやサンプルが充実しており、初学者でも敷居が低いのが特徴です。enchant.js - HTML5 + JavaScript Game Engine CoffeeScriptとは JavaScriptにコンパイルすることができる 文法ミスの場合、コンパイルできないため、エラーに気付きやすい
ClojureでJavascriptが書けるClojureScriptが発表されました。(via Clojure/core — Introducing ClojureScript) と思いかけましたが要はCoffeeScriptと同じアプローチで、 「オブジェクト指向なCoffeeScriptの代わりに関数型言語のClojure(ClojureScript)でJavascript書けるよ」 ということのようです。 とはいえClojureScriptはClojureの完全なJS実装というわけじゃなくて、JVMやJavaコアライブラリに依存してるところも多いので、Pure Clojureなら大体動く予定という感じのようです。 JavascriptとなるとGoogle Closureと名前が紛らわしいわ!という問題は承知してるそうですが、ClojureScript自体がGoogle Closur
猫も杓子もCoffeeScriptの世の中、CoffeeScriptに手を出してしまったがために(JavaScriptの世に)帰らぬ人となりつつある人はたくさんいると思う。 僕も最近CoffeeScriptに手を染め五分で帰り途を見失ってしまった。 CoffeeScriptの編集にはujihisa氏のshadow.vimが便利だ。 shadow.vimを手短に紹介すると、main.js を開いて編集していると思ったら実はmain.js.shd(中身はCoffeeScript)を編集していて、気づいた時にはすでにmain.js.shdのコンパイル結果がmain.jsに保存されている、というvim-pluginである。 さて、JavaScriptを本格的に使うには、モジュールシステムを避けて通る事はできない。 グローバル変数を多用することも許されているJavaScriptでは、ライブラリによる
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