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生産性はゲームの面白さに直結するあえてC言語で開発していたのですが、はっきり言ってかなり苦痛でした。コンパイラーに合わせてやって記述をすることに労力の大半は奪われ、分かりにくいエラーに対処することに残りの労力の殆どは消費されました。僕のやる気というのは有限ですから、やる気をいかにゲームそのものに関して割り振るのかということがゲームの面白さに直結するのですが、そんなことに使えるやる気は殆ど残っていませんでした。結果として、ゲームっぽい体裁を取り繕おうとするので精一杯でした。GP2Xはうんこ持ちにくい筐体、操作しづらいインターフェイス、謎の仕様の数々…予想していたよりも色々と酷かった。C言語もうんこ散々語り尽くされたことですが、やっぱどうしようもないうんこだったので今後できれば関わりたくない感じです。C言語でゲーム的なものを作ったことが無かったのであえて選択しましたが、悪い意味で非常に勉強にな
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