2024/01/30 追記 VRC Spatial Audio SourceのNearとFarについての勘違いをコメントでご指摘いただいたので修正。あとドップラー効果がVRC内で無効化されている話と、VRC Spatial Audio Source付きのAudio SourceでAudio Reverb Zoneが無効化される話を追加。 はじめに今月のワールド製作者向け記事ではBGM・効果音などの音の付け方について説明しようと思います。 ワールドのBGMや効果音を扱おうとしたときに、UnityのAudioSourceというコンポーネントを主体に使うことになりますが、設定すべき項目が多く、分かりづらいと思います。 またUnity上では2D音源と3D音源という区分があり、それぞれで設定方法が異なっている上に、VRChat独自のコンポーネントが必要なケースがあります。 そこでこの記事では基本的