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April 28, 2009 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd"> <!-- Policy file for mysite.com --> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="sample.com" secure="false" /> </cross-domain-policy> HTTP SWFファイルとHTTPS SWFファイルの通信を許可するようにするには secure="false"にすればOKです。 デフォルト(何も書かない状態)はsecure="true"なので、 HTTPS接続(SSL)する場合はsecure="false"にすればOKです。 つまりswfの別ドメ
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
(2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分
キーワードを弓で打って遊ぶ、「PATAPON(パタポン)」オリジナルミニゲームの提供開始について【12/16(日)まで】 - はてなダイアリー日記 12月10日(月)から12月16日(日)までキーワードページで PSP用ゲームソフトパタポンのミニゲームを遊ぶことが出来ます。まだ遊んだことが無い方は、是非遊んでみてください:D。 自分はこのミニゲームで、キーワードの位置情報を利用したミニゲームシステムの考案からゲーム内容、レイアウト等のデザインからサーバサイドの実装まで、ほぼ最初から最後までかなり自由に作らせて貰いました。 以前からはて☆すた OPなんかでやっていた Flash を背景透過にして、ブラウザ内部に全画面表示させ、レンダリングされてる HTML コンテンツ(位置や文字情報)などをサーバサイドを通さず、直接 Flash からアクセスしてなんか作ってみたいなー、と思っていたのでそれが
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
“Real” Javascript Sockets! - ThinkPHP /dev/blog I could not find a single way to have real sockets in Javascript. Google told me that there probably is no solution except embeding a java applet or an active-x component! So I thought why not using a little .swf file as a bridge from javascript to the socket functions of flash! JavaScriptのみではソケット通信は出来ませんが、Flashの機能をJavaScriptから使ってソケット通信を行おうという試み。 Aja
Flash ビデオの読み込みウィザードのデフォルトでは、Flash Player 8 で使用する場合は VP6 コーデックでビデオをエンコードし、Flash Player 7 で使用する場合は Sorenson Spark コーデックでエンコードします。また、別の手段でエンコードした FLV ファイルを読み込んで Flash タイムライン上に配置することもできます (エンコードし直す必要はありません)。 FLV ファイルをエンコードするには、FLV QuickTime 書き出しプラグインを使用して業務用の編集 / エンコードアプリケーション各種から書き出す方法、Flash Professional 8 で Flash ビデオの読み込みウィザードを使用する方法、および、スタンドアロンの Flash Video Encoder を使用する方法があります。なお、これらのいずれの場合に
QMA Player の公開は終了してますが・・・ QMA Playerの公開は終了しました。 2007/06/16 お知らせ 公開中 状況: Wikiを移転させました。 ですが、バックアップを取る前に消滅してしまったため、ページがほとんど出来ていません。 現状の更新頻度を考えると、私だけではどうにもならないと思いますので、編集者を募集しています。 ただし、wikiへのログインが必要になります。 IDとPASSの取得方法ですが、メールを送る必要はありません。 Web拍手にIDとPASSを記載していますので、そちらを参考にし、下記URLのwikiにアクセスして編集をお願いいたします。 QMA Player User's Edition Wikiへ ○QMA Player User's Edition ダウンロード ダウンロード ○QMA Player User's Edition sampl
Instructions: Arrange the vertices such that no edges overlap.
Flash Player の ローカル ShareObject を AJAX から利用して、ブラウザのクッキーの制限を超えたクライアントサイドのデータストレージを実現しようとする Framework、AJAX MAssive Storage System、略して AMASS。Flash Player 6 以上で動作。データストレージのサイズは、100KB まではユーザのパーミッションなく保存でき、100KB を超えると Flash Player のダイアログがでますが、理論上は無制限にストレージが確保できることになります。 このフレームワークの使い方は至って簡単で、Hash Table を使ったことがある開発者ならほとんど何の努力もなく使うことができます。100KB の制限を超えたときの Flash Player が出すダイアログの戻り値を取得することもできるようになっています。近日中に
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