駅や野球場、高速で移動する新幹線の車内――。人が集まり、動くところに高速通信のビジネスチャンスがある。通信大手は鉄道会社などと需要喚起に挑む。 ■時速100キロの電車に8K映像 「デ…続き 時速500キロで途切れない 光ファイバー無線の仕組み [有料会員限定] 災害に強い通信へ 途切れぬスマホが命綱 [有料会員限定]
【速報】有名ネトゲでメンテ失敗データ全消去→サービス終了 廃人発狂ww Tweet 1:名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/10(木) 18:26:14.12 ID:7trGEbX80 日頃より「M2 -神甲綺譚-」をご愛顧いただきまして、 誠にありがとうございます。 このたび、ご利用いただきましたお客さまへ お伝えしなければならないことがございます。 2011年10月21日(金)20:00より、サーバに致命的な不具合があったため、 緊急メンテナンスを実施しておりました。 なんとかサービスを再開すべく、「Sankando株式会社」との間で 調整をおこなっておりましたが、データ復旧が難しく 大変遺憾ながら、終了の判断をせざるを得ない状況となりました。 このため、大変急なお話しではございますが、 本日2011年11月10日(木)をもってサービスを終了させていただきます。 長らく「
87 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 16:15:36.86 ID:+lDMy/fXi ゲームのポスター貰ってきたやっぱブリキ絵最高や! 89 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 16:17:41.71 ID:GiWtpFsp0 >>87 また幸村が不遇ポジションか・・・ 90 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 16:18:55.79 ID:X13BlbiM0 >>89 >>87はむしろペアがいない夜空が不遇なんじゃなイカ? 91 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 16:22:01.75 ID:GiWtpFsp0 >>90 ドヤ顔で最前面ブチ抜きメインヒロインの夜空と
466 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00:31:42.56 ID:EBh01UO8 2902 名前:[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00:15:17 ID:BZQigYTc0 【速報】ロウきゅーぶPSP版がやばい 2943 名前:[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00:16:58 ID:BZQigYTc0 >>2914 フラゲしてやってんだけどひなたと遊んでたら ロリコンゲージMAXになってひながデパートで「気持ちよかった」って言いだして それを聞いた警備員が昴取り押さえてゲームオーバーになったわ 2997 名前:[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00:19:52 ID:BZQigYTc0 あと体育館でひなと練習してたら またMAXになって気持ちよかった的な事言われて 事情を知らない通
「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 12345→ 2000年3月に登場した「プレイステーション 2」(PS2)の興奮が一段落した2001年末に突如登場した,アクションアドベンチャーゲーム「ICO」。そしてそれから4年後,「プレイステーション3」(PS3)発売が見えてきた,PS2最終期とも呼べる2005年11月に颯爽と登場したアクションゲーム「ワンダと巨像」(以下,ワンダ)。足かけ16年間にわたるゲーム業界での生活の中で,わずかにその2作品しか世に送り出していないにも関わらず,掛け値なしに世界的な評価を受ける日本のゲームデザイナーが,上田文人氏である。 ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲームデザイナー 上田文人
1 名前:名無しさん@涙目です。(アラバマ州)投稿日:2011/10/20(木) 02:00:42.24 ID:b96G4gic0 ?PLT(14889) ポイント特典 「FIFA12」、「ウイニングイレブン2012」の25倍の売れ行きに EAの発表によると、現在英国では「FIFA12」が「ウイニングイレブン2012」の25倍売れているという。EAのキース・ラムスダールVPは、わずか5年前までは、英国ではウイニングイレブンの方が売れていたので「信じられない」と語り、9/27に発売した初週で320万本が売れ、英国ゲーム史上でも3位になる出だしになったと言う。 一方10/4に発売されたウイニングイレブン2012は初週で売上チャート5位に位置しており、トップデビューは飾れなかった。 http://www.vg247.com/2011/10/19/ea-fifa-12-outselling-pes
ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第一回めのテーマは「世の中で一番面白いゲームは現実」 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 12→ 今回からニコニコ動画の運営元として知られるドワンゴの代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」をスタートしたい。 この連載は,着メロ事業やニコニコ動画など,数々の人気サービスを作り出した実績を持ち,かつコアなゲーマーとしても知られる川上氏に,いろいろなテーマで話を聞きに行って,その会話の内容をまとめていこうというもの。第1回目となる本稿では,タイトルにもなっている「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」という氏の持論を,ゲーマーとしての経歴や考え方を聞きながら,与太半分,真面目半分(?)な対談でお届けする。 スタジオジブリの鈴木敏夫プロデューサーが
日本中がガイエル引退の報道に涙し、その勢いが台風となり街路樹を押し倒しタクシーに制裁を加えたりしているようでありますが、最近のゲーム関連はCEDECから任天堂ショー、SCEショーを経てTGSと一通り出揃った感じなんですかね。 [TGS 2011]モバイルでもっともっと面白い作品作りを目指そう。パネルディスカッション「ゲームユーザーはどこに向かうのか」レポート http://www.4gamer.net/games/114/G011492/20110918030/ オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかっ
「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」 Tweet 1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/21(水) 00:23:04.74 ID:EqsznUj/0 略 オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、 更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。 そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマのゲームデザイナーは 当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超えて微に入り細に入り赤裸々に経営哲学や制作理念が語られました。 本城: 本公演の趣旨を説明させていただきます。コンシューマゲームの開発者の視点から、オンラインゲームの開発、運営について話したいと思っております。 本公演の対象者ですが、何年も家庭用ゲームソフトを作ってきてゲーム作りには自信があるのに、会社の命令で無料ゲームを作れといきなり言われて非常に困っていて、いやいやながら作らなくてはならない方
「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交えながらGREEが「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というタイトルで、ソーシャルゲームの未来への展望について講演を行いました。 講師は過去にフロントミッションシリーズ、FFシリーズなどを手がけ、今年スクウェア・エニックスを退社してGREEに入社した土田俊郎氏、そしてソーシャルゲーム初期の名作「釣り★スタ」のプロダクトマネージャーを努めた岸田崇志氏の両名です。こちらの濃密な講演の全内容
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