A WebGL fluid simulation that works in mobile browsers.
![Webgl Fluid Simulation](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/54f915344d21a40c6291167075186e9652a57db7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpaveldogreat.github.io%2FWebGL-Fluid-Simulation%2Flogo.png)
僕は、普段は鎌倉でゲームエンジンの「Unity」を使って仕事をしているんですが、今年もアドベントカレンダーの季節がやってきました。 近頃弊社のUnityエンジニア界隈では、モバイル向けのWebGL書き出し機能がいよいよ使えるようになりそうだぞ、何なら実際に案件に使っているプロジェクトもあるらしいぞと色めきたっています。(公式ではサポートしてないが、性能が充実してきていて実質使える状態になりつつある) ようし、今年のアドベントカレンダーは、Unityのモバイル向けWebGLの話を書こう! そう思ったのはいいものの、どんな記事を書けばいいのかさっぱり思い浮かびません。 追い詰められた僕はオフィスを飛び出し、近所の江ノ島水族館にいるチンアナゴの田中さんに相談してみました。 www.enosui.com すると、田中さんからこんなアドバイスを頂いたのです。 そうか・・! チンアナゴであれば、作るの
Why? Can interact with mouse / touch Customize colors & style to match your brand No pixelation – Canvas runs at full resolution Smaller filesize than background videos and large background images – three.js is ~120kb minified and gzipped Runs fast (60fps) on most laptops/desktops What's the catch? Some WebGL effects are slow on older computers. Don't use more than one or two in a single page! Not
これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。 12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。 TDFは、日本国内で唯一のデモパーティです。 リアルタイムに映像や音楽を生成するプログラムを「デモ」と言い、デモを鑑賞したり完成度を競ったりして楽しむイベントを「デモパーティ」と言います。 「デモシーン」はデモやデモパーティを中心としたコンピューターのサブカルチャーです。 今年のTDFでは、『Alien Spaceship』という作品を発表しました。 Released "Alien Spaceship" at GLSL Graphics compo, #TokyoDemoFest 2021 It's running on #GLSLSandbox Only 1Pass Shad
I love the rendering style of Townscaper by Oskar Stålberg. Since Townscaper can export your town as a .obj (including three “magic” textures), I thought it would be a nice project to reverse-engineer this style. Townscaper’s rendering style in WebGL Last weekend I finally had time and made a proof-of-concept in WebGL. You can find the demo here: https://projects.reindernijhoff.net/townscaper/. I
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