ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の据え置き型ゲーム機「プレイステーション 4(PS4)」が、ついに日本国内での発売まで1ヶ月を切りました。しかし、これまでに登場したPlayStationシリーズと比べて、発売前の盛り上がりムードに欠けているのは気のせいでしょうか? それに伴い、オンラインプレイの有料化についてもいまひとつ浸透していないように感じます。そこで、最近のゲーム業界事情からオンラインプレイ有料化の意図を探ってみましょう。 「Xbox One」に大ブーイングなぜ? PS4は、2013年2月20日(現地時間)に米ニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」で発表され、同年11月15日に北米地域から販売を開始しました。その後は11月29日に欧州とラテンアメリカで、12月から2014年1月にかけては日本を除くアフリカとアジア地域で発売。
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