「Fallout: New Vegas Ultimate Edition」が2012年3月22日に発売。計6つのDLCを同梱した“完全版”として5040円で登場 編集部:Gueed ゼニマックス・アジアは本日(2011年12月22日),同社が発売中の「Fallout: New Vegas」(PlayStation 3 / Xbox 360)と,同作向けのすべての追加コンテンツをセットにした「Fallout: New Vegas Ultimate Edition」を,PS3とXbox 360に向けて2012年3月22日に発売すると発表した。価格は5040円(税込)で,CEROレーティングはZ(18歳以上対象)。 PS3,Xbox 360それぞれのパッケージ 「Fallout 3」(PC / PS3 / Xbox 360)と同じアメリカを舞台に,核戦争後の荒廃した世界を描いたシングルプレイRP
54 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/12/16(金) 17:53:03.92 ID:b/htmfds0 どや( ´,_ゝ`) ベセスダ・ソフトワークス http://www.bethsoft.com/jpn/news/20111216.html The Elder Scrolls V: Skyrimのパッチに関しまして 拝啓 日頃は弊社商品をご愛顧賜り、厚く御礼申し上げます。 平素は格別のご高配を賜り誠にありがとうございます。 現在、海外で近日中に配信を予定しております『The Elder Scrolls V: Skyrim(PlayStationR3/Xbox 360R)』の最新パッチ1.3ですが、 現在日本版に関しましても、早急に作成を進めております。正式な配信予定日は、弊社WEBサイト、並びにThe Elder Scrolls V: Skyrimの公式サイトにてお知らせ致
先日PC版が先行してリリースされコンソール版の配信が待たれていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.3パッチですが、本日Xbox 360と欧州PS3向けに1.3パッチがリリースされたことが明らかになりました。 今回の1.3パッチは1.2パッチにより新たに発生していたドラゴンのモーションに関する不具合や、各種抵抗値が正常に計算されない問題など、致命的な問題を修正するもので、詳細は以下の様になっています。 全体的な安定性の向上 “Radiant Story”において幾つかの役割が誤って占められていた問題を修正 マジックレジスタンスが適切に計算されていなかった問題を修正 プレイヤーの持ち家内の本棚に本を置く際の問題を修正 セーブとロード時に絡みドラゴンのアニメーションがおかしくなる問題を修正 Y-look(縦軸)の入力がフレームレートに則して計られていなかった問題を修
昨日行われたVGA 2011にて最も栄誉ある“Game of the Year”に輝いたBethesdaのTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、VGA会場に登場したお馴染みTodd Howard氏がjoystiqのインタビューに応え、多くのファンが期待を寄せるDLC展開について言及しました。 Todd Howard氏はThe Elder Scrolls V: Skyrimの凄まじい人気に高さにはBethesdaの開発チームですら驚いていると語り、これまでのシリーズタイトルを超えた良い作品を作る事が出来たとコメントしています。 DLC展開のスケジュールについて聞かれたTodd Howard氏は、現在Bethesdaは巨大なゲーム本編をより良くする事に集中していると明かし、今のところ具体的なタイムテーブルが存在しないと明言。チームが現在の問題を処
もはや死角なし。圧倒的な完成度を誇るRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を紹介するプレイムービーを掲載 副編集長:TAITAI ライター:Leyvan ゼニマックス・アジアより12月8日に発売される「The Elder Scrolls V: Skyrim」(PS3 / Xbox 360 / PC)は,Bethesda Softworksが制作するRPG「Elder Scrolls」シリーズの最新作で,日本でも高い人気を獲得した「The Elder Scrolls IV: Oblivion」の正統な続編だ。 「The Elder Scrolls V: Skyrim」公式サイト 先行発売された海外では爆発的なヒットを記録し,国内外における各メディアのレビューでも限りなく満点に近いスコアを叩き出している本作だが,日本で発売されるパッケージ版および,Steamで購入でき
先日から長時間のプレイを経たセーブデータにパフォーマンス的な問題が発生しているPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」、事の経緯は先日ご紹介した通りですが、本日BethesdaのPete Hines氏がこの問題が修正可能なのかという質問に対し「もちろん、私たちはこれを修正出来る」と力強く断言しました。 また、先日はObsidianでFallout: New Vegasの開発を率いたJosh Sawyer氏の推測に真っ向から反論したPete Hines氏ですが、Creation Engineの技術者と同席し話し合いを持ったとのことで、Josh Sawyer氏が指摘した問題点について技術者達が処理を進めていることを語ったと明かしています。 PC版の公式なLAA対応も判明し、メモリ周りの調整が進んでいる様子がはっきりと感じられる状況となっていることから、今回の問題が解決
先日PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」が現在抱えているパフォーマンスの問題について、事態の経緯とBethesdaが発表した対応の詳細をお知らせしましたが、PS3のメモリ周りの仕様なども含め大きな議論を呼ぶ事となった発言は“Fallout: New Vegas”の開発を率いたObsidianのJosh Sawyer氏によるもので、ビジネス的な関係も含めてSawyer氏が見解を示す行為が持つの意味の大きさにも注目が集まっていました。 そんな中、Bethesda広報のVPを務めるPete Hines氏がJosh Sawyer氏の発言に対しTwitterで反論、“Josh Sawyer氏はSkyrimに取り組んでいないだけでなく、以前のエンジン(Gamebryo)と彼のコメントは現在の技術(Creation Engine)を映し出してはいない”と述べ、“彼の言う事は
遂に日本語版のローンチを迎えたBethesdaのTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、本日Steamの海外版に最新のアップデートとなる1.3パッチが適用されたことが明らかになりました。 今回の修正は主にパフォーマンスや致命的なバグに関する内容となっていますが、Bethesdaによると来週PC版向けのLAA対応(4GBメモリ対応の調整)を計画しているとのことで、ペースの速い更新にPS3版の問題解決にも期待が募るところ。1.3パッチの詳細は以下からご確認下さい。 全体的な安定性の向上 PC向け:“Core 2 Duo”CPU向けのパフォーマンス最適化 “Radiant Story”において幾つかの役割が誤って占められていた問題を修正 マジックレジスタンスが適切に計算されていなかった問題を修正 プレイヤーの持ち家内の本棚に本を置く際の問題を修正 セ
1 名無しさん@涙目です。(家) 2011/12/07(水) 20:34:25.03 ID:buga5Ozu0 ?PLT(12000) ポイント特典 幾重にも広がる壮大な物語に浸りきろう!真の自由度を実現した新時代のRPG「 The Elder Scrolls V: Skyrim」 氷雪に包まれた北方世界、美しくも荒々しい自然、山賊や異種族、猛獣など冒険者を待ち受ける危険、古代の財宝、それぞれの思惑で動く人々……あらゆる要素を盛りこんだ超弩級のファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim(Skyrim)」がついに発売される! 剣と魔法、そしてドラゴン! やはりファンタジーは良い。世界観はもちろん本作の本当の素晴らしさは、ストーリーテリングにある。「Skyrim」のストーリーは、「Oblivion」や「Fallout3」からさらに進化している。これまで以上
ローンチ以降、長時間のゲームプレイに伴うフレームレートの極端な低下などが問題視されていたPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、先日リリースされた1.2パッチで若干の改善は見られたものの、残念ながら解決には至っておらず内外で大きな議論を呼んでいました。 そんな中、遂にBethesdaがPS3版に関するコメントを公式サイトにて発表し、今後問題の解決に向けて取り組むことを約束しました。今回はこのPS3版のパフォーマンスに絡み、憶測や間違った情報が錯綜する現状を整理をする為に事態の経緯と状況、発言を行った人物の背景説明や見解、新エンジンに関する説明を踏まえた上で、Bethesdaのコメントと今後の対応についてご紹介します。 「Digital Foundry」による計測とObsidianのJosh Sawyer氏による不具合に対するコメント フレームレート低下の問
海外では2011年11月11日発売され、高い評価とともに記録的な売れ行きを見せているベセスダ・ソフトワークスの『The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム)』(プレイステーション3、Xbox 360、PC)。その日本版が、いよいよ2011年12月8日に発売となる。これを記念して、12月6日に発売記念パーティーが開催。多数の関係者を招いて、本作の日本発売を盛大に祝した。 <岩本けい氏コメント> ――いよいよ発売ですが、いまのお気持ちをお願いします。 岩本けい氏(以下、岩本) ほっとしているという気持ちがいちばんですね。本当に、無事発売を迎えられてよかったです。 ――海外版の発売から約1ヵ月での発売ですね。ローカライズはかなりたいへんでしたか? 岩本 めちゃくちゃたいへんでしたね! 動き始めたのは5月くらいで、最初の段階はプラニング、そし
先ほどPC版のMODツール“Creation Kit”に関する情報をご紹介した「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、先日お伝えしたとおり1.2パッチ登場によってドラゴンが後ろ向きに飛んだり、各種抵抗値が正常に機能しないといった致命的なバグが新たに発生しています。 Bethesdaの公式Blogでは今回の1.2パッチがもたらした状況についても言及されており、前述した各種問題を解決する追加のパッチが来週リリースされることが明らかになりました。なお、最新版のに併せてパッチノートも公開されますので続報をお待ちください。 また、Bethesdaは今後も規則的なアップデートを続けていくことを強調しており、プレイする全ての人に異なる経験をもたらすThe Elder Scrolls V: Skyrimが非常に巨大なゲームであることを述べ、何百万人ものプレイヤーが存在する本作のア
先日配信された『The Elder Scrolls V: Skyrim』の不具合修正パッチ バージョン1.2ですが、このパッチの適用によって新たなバグが発生している事が公式フォーラムにて多数報告されています。 そのバグの内容は“ドラゴンが後ろ向きに飛ぶ”というちょっと笑えるものから、“魔法や毒に対する抵抗値が正確に反映されていない”というゲームプレイに影響する笑えないものまで多岐にわたります。またバージョン1.2の修正リストにも挙げられていた“パフォーマンス問題”もまだ残っているようです。 まだパッチを適用していなければアップデートをキャンセルする事が可能ですが、プレイ時にはXbox LIVEやPSNへの接続を切っておく必要があります。また既に適用してしまった場合はパッチを削除するという選択肢もありますが、ゲームのバージョンは初期状態となります(今現在バージョン1.1パッチはダウンロード不
先日PS3版が先にリリースされ、昨日Xbox 360とPC版にも最新の1.02パッチが適用された「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、幾つかの不具合修正と引き替えに新たなバグが多く発生していることが明らかになりました。 バグには後ろ向きに飛ぶドラゴンから、アーマーの表示バグや幾つかのクエストアイテムがインベントリから消失しないといった軽度の物以外に、ゲームプレイに大きな影響を与える新しいバグとしてドラゴンのブレスやNPCの魔法の被ダメージに影響する各種の魔法抵抗値や毒への抵抗値(※ エンチャントアイテムや種族Powerを含む)が正常に動作しない(或いは全く被ダメージ減少がない)という問題が発生しています。 さらにPS3版ではフレームレートの問題が改善されていない模様で、各種テクスチャ表示などを含む映像表現の劣化なども多く報告が行われている模様。 また、PC版の新
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