下記2つの Progression 用のコマンドリストクラスを作成しました。 TextAddAnimationList クラス テキストフィールドの文字が1文字づつ “追加” されるアニメーションをするコマンドリスト。 TextCutAnimationList クラス テキストフィールドの文字が1文字づつ “削除” されるアニメーションをするコマンドリスト。 いずれも、スピードなど調整が可能です。 ダウンロード github で公開しています。 TextAddAnimationList.as TextCutAnimationList.as サンプルコード 上記 swf のコードをサンプルとして上げておきます。 src/com/romatica/sample/Test_TextAddandCutAnimationList.as 使い方 サンプルコードを見て頂ければ分かると思うのですが、
CastButton 内で manager に ProcessEvent.PROCESS_COMPLETE をリスナー登録し、そのリスナー関数内で現在の sceneId と自身に設定された sceneId を比較して判別する。 [ example ] override protected function atCastAdded():void { //~~~ 色々な処理 中略~~~ manager.addEventListener(ProcessEvent.PROCESS_COMPLETE, _onProcessComplete); } private function _onProcessComplete(event:ProcessEvent):void { // 自身がただの外部リンクボタンだった時のための処理 if(sceneId == null) return; // ここで判
こんにちは。 Appleの製品は好きだけど、Apple信者は少し苦手なこの頃です。 特に会社のエライ人がApple信者だったりすると色々大変なご時世ですよね。 え?そうでもないですか? さて、更新頻度を上げると言いながら既に10日近く経ってしまいましたが、早速Progression4から追加になって、Progression3からのユーザーには意外と知られていないんじゃないかな?という機能の紹介をします。 実はProgression4ではキャストオブジェクトにidを付けると、AddChildコマンドとRemoveChildコマンドにidを指定してあげるだけでaddChildやremoveChildが出来ます。 Progression4の公式サイトにあるサンプルを触った事のある人は知っていると思います。 以下ソースコード例 IndexScene.as override protected fu
今回はProgression3に用意されているコマンドクラスとキャストオブジェクトを紹介します。 これらを上手く用いることで劇的に開発スピードを高めることができます。今回紹介するもの以外にも多数用意されていますので、ドキュメントに目を通すことをお勧めします。 コマンドクラス 以下、使用頻度が高いと思われるコマンドクラスを紹介します。 Traceコマンド Traceコマンドは、デバッグ時に出力されるtrace文を出力するコマンドクラスです。コマンドの動作に慣れないうちは、このコマンドを多用し、どのような流れでコマンドが動作するのか見ながら制作を行うと良いでしょう。 コマンド内で以下のように記述します。 リスト1 addCommand( new Trace(“出力させたい文字列”) ) Waitコマンド Waitコマンドは、一定時間処理を待機させるコマンドクラスです。単位はミリ秒で指定します。
第一回!設計について! といっても多分今日はまともな設計の話じゃなくて、 クラス図の紹介とフルフラッシュサイト「弧と花」でのProgressionの使い方について。めっちゃActionScript3.0とかオブジェクト指向な話になります。 一緒に実装力を鍛えたい方、これから勉強してみようか、という方もよろしくどうぞ! 出来る方にとっては、必ずしも良い設計になってないところも多々あるかと 思いますがその時は指摘もらえるとうれしいです。 まずは下の図を見てもらえるといいかと。 「弧と花」のサイト、今はこのようになってます。 なんだよこの図は!よくわからねえよ!って人もいるかもしれませんが、 一応これが「クラス図」というものになります。 分かる人は、この絵を見ただけで私のおおよその意図はわかってもらえると 思います。 クラス図って開発者にとっては、そのくらいの威力をもった
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