日記(234) バック・トゥ・ザ・アーケード(161) Gコレ!(ガンダム)(47) なっコレ!(なんでも)(71) Pコレ!(PCエンジン)(80) まねコレ!(まねまねシール)(17) ビーズストラップ(ビースト)(5) 気まぐれゲームロード(7) ビックリマンシール(クリビツ)(17) Gワークメン(10) カーケシ(17) プロ野球カード(9) 北斗の拳(北斗の件)(10) ライダーメン(8) 勝手にわらしべ(2) 2018年04月(2) 2018年03月(3) 2018年02月(4) 2018年01月(4) 2017年12月(5) 2017年11月(3) 2017年10月(3) 2017年09月(5) 2017年08月(2) 2017年07月(4) 2017年06月(2) 2017年05月(3) 2017年04月(2) 2017年03月(3) 2017年02月(4) 2017年0
スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2015年の市場動向と2016年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2015-2016」。 今回は、セガゲームス 上席執行役員 セガネットワークス カンパニーCOOの岩城農氏にインタビューを実施。既存・新規タイトルの現状と振り返りに加え、マーケティング支援ツール「Noah Pass」を交えた昨今のアプリプロモーション動向、海外展開の取り組みなど、様々な視点から話を伺ってきた。 ■「市場は成熟。タイムリミットは迫ってきている」…そのなかで同社は セガゲームス 上席執行役員 セガネットワークス カンパニーCOO 岩城 農 氏 ――:本日はよろしくお願いします。岩城さんには、以前の上期総括でもお話を伺いましたが(関連記事)、改めて一年を振り返っていただき、2015年のゲームアプリ市場にはどのような印象を持っていますか。
『NiGHTS~星降る夜の物語~』公式サイトをご覧になられるには 最新の Adobe Flash Player が必要です。 公式サイトが表示されず、現在の文章が表示されている場合は、 Adobe Flash Playerが最新でない、JavaScriptがONになっていない、 またはJavaScriptをサポートしていないブラウザである可能性があります。 ©SEGA『NiGHTS~星降る夜の物語~』公式サイトは、株式会社セガが運営しております。[本製品に関するお問い合わせはこちら] "Wii"は任天堂の登録商標です。
The ending theme to the masterpiece sega saturn game
1994年11月22日に発売され、世界中のゲームユーザーにプレイされたセガサターン。 その周年企画として、“編集部が選ぶセガサターン名作選”を掲載。編集/ライターが選んだピックアップタイトル1本に加えて、20本の名作リストをお届けします。 こちらの企画ですが、20周年の企画として進めていたのですが、諸事情から21周年の本日掲載することになりました。そのため、名作リストは20本になっています。 当時遊ばれていた人は懐かしみつつ見ていただき、セガサターンを知らないという人は「こんなソフトがあるのか」という気持ちで見ていただければ幸いです。なお、並びはピックアップタイトルの五十音順です。 『EVE burst error』 文:まり蔵 私がオススメするのは、故剣乃ゆきひろ氏がシナリオを手がけた美少女ADVの金字塔、『EVE burst error』です。さまざまなプラットフォームで発売されてきた
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
タイトル 3D エコー・ザ・ドルフィン ジャンル アクションアドベンチャー 配信日 2013年6月26日 プレイ人数 1人 価格 571円(税別) CERO A(全年齢対象) 著作権表記 ©SEGA Ecco the Dolphin was originally created by Ed Annunziata. 『エコー・ザ・ドルフィン』はセガの商標です。 イルカとなって、世界中の大海原を冒険するアクションアドベンチャーが、3D立体視に対応して登場! 仲間を連れ去った竜巻の謎を解き明かすため、イルカのエコーは氷の海、海底遺跡、太古の海へと大冒険を繰り広げます。ゲーム途中でのセーブ機能はもちろんのこと、無敵+息つぎ不要になり純粋に謎解き要素だけを楽しめる「スーパードルフィンモード」で再チャレンジ! イルカのエコーを操作し、各ステージの出口を目指します。「迷子になった仲間のイルカたちを救助す
3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)で描かれた空間の中で「バーチャロイド」と呼称される戦闘用の巨大ロボットを操縦し、敵プレイヤーと対戦するTPS形式の対戦アクションゲーム。本作のプロデューサーであるセガ社員・亙重郎の構想の下、メカニックデザイン(バーチャロイド)にカトキハジメを起用し、このイメージを基本として小説や設定資料集、ドラマCDなどの形で作品世界の構築が行われた。 本作がリリースされた当時、プレイヤー対プレイヤーの対戦アクションゲームは『ストリートファイターII』シリーズを筆頭とした人間(型キャラクター)同士の対戦型格闘ゲームが主流で、前進・後退・ジャンプのみという狭い自由度でしか移動できないものであった。 『バーチャロン』は3D格闘ゲームと後述するような本作以前に存在した数種のロボットゲーム(のルール・システム)をミックスして「良いとこ取り」をした点が最大の特徴と言える。
『アフターバーナー』(After Burner)は、1987年にセガ・エンタープライゼス(現:セガ)が発売したアーケードゲーム。セガAM2研制作で、ゲームデザインは鈴木裕が手掛けた。セガの体感ゲーム第6弾。キャッチコピーは「マッハで駆けるファイターよ、エア・ダンサーとなれ。」 本項ではマイナーチェンジモデルの『アフターバーナーII[注 1]』も併せて解説する。 A国海軍のパイロットが最新鋭戦闘機F-14トムキャットXX(ダブルエックス)に搭乗し、Z国の包囲網を突破し機密兵器情報の入ったフロッピーディスクを輸送する。おびただしい数の敵機を機銃とミサイルで爽快になぎ倒し、地上攻撃や離着陸、空中給油をしながら、プロトタイプである『I』は18ステージ、完成版の『II』では23ステージを戦う。 アナログスティックとそれに取り付けられた2つのボタン(機銃、ミサイル)、アナログスロットルレバーで操作する
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年3月にセガから発売された業務用の横スクロールシューティングゲーム[1]。 任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムに加え、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれたグラフィックが特徴。 本記事では、この作品を基に制作された派生作品や#他機種版についても解説する。 8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自機のオパオパを操作。左右任意方向スクロール(上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする)が特徴で能動的なプレイを可能にしている。 ラウンド(ステージ)内に点在する10個(ファミコン版では8個)の敵前線基地を全て破壊すると出現するボスキャラクターを倒すことでラウンドクリアとなる。ラウンドは環状に閉じており、左右どちらに進行しても良い。基地の配置は固定だが、任意スクロールを採用しているため敵の攻
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く