Manku-chan 視聴者&スパチャ稼ぎのため、ウサギを帽子から鷲掴み。 目標は1000ドル! #MankutheMagician by Earthquack Games
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【おしらせ】 ソ連ゲームのソースコード・素材などを全部含んだUnityプロジェクトを販売中! ソ連ゲームの中身に興味のある方や改造・解析してみたい方、参考にして新しいゲームを作りたい方は是非見てね! https://chemicalpudding.booth.pm/items/5222746 ---------------------------------------------------------------------- [パソコン] マウス左右:移動 マウス左クリック:落下 [スマートフォン] タッチ:タッチしたところに落下 ---------------------------------------------------------------------- [更新履歴] 2023.11.08:一部素材を差し替えました(ver.1.06) 2023.11.04:ちょっとだ
牛乳を注いでください。 Unity1Week参加作品「牛乳をためる女」のリメイク版です。待望のモバイル対応!
「これは小さな系の実験記録。」 ※表示がうまくされない場合は、ブラウザのズームが100%になっていることを確認し、「大画面でゲームを遊ぶ」→「f11キー」で全画面表示をお試しください。もしくは、お手数をおかけしますが、他のサイトでダウンロードが可能なWindows版でのプレイをお願いいたします。 ■|][-@I7 in vitro #デッド・インヴィトロ 対象年齢 全年齢 ゲームのジャンル 弾幕シューティング プレイ時間 30分 ※本ファイルは進捗を報告するためのα版(進捗報告版)でございます。STAGE5までプレイ可能です。 ■起動方法 [Windows版] DeadInVitro.exe を開いてください。 ■ゲームのルール [基本的なルール] LIFEが0にならないようにステージの最後に登場するボスを倒してください。敵の弾に当たるとLIFEが1減少し、LIFEが0になるとゲームオーバ
VRchatでの利用を想定したunityのHumanoid形式に対応した3Dモデルです。 This is a 3D data model that is compatible with Unity's Humanoid file type and intended for use with VRChat. 利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。 The terms of use for the model are in writing below the explanation. We ask that you purchase after reading and understanding. 規約を読んでもらう為にデータを解凍するパスワードを本文に記載してます *To ensure that you read the terms, the password t
回路設計・ファーム開発担当のす〜(@ksksue)です。 弊社のBLEモジュールnRF52(Cortex-M4F)のファームウェア開発環境にテストフレームワークUnity導入したところ カンタンな導入でテストコード生産性が飛躍的に上がりました。今回はそのUnityの紹介&解説です。 IoT開発においてハードウェアとソフトウェアを組合せたテストは品質を担保するために大事な工程ですが、 テスト項目が多くなってくると非常に煩雑になりがちです。Unity導入によってその煩雑さが少なくなりました。 オレオレテストコードをいじりまわす日々 Unity導入前、最初はカンタンなオレオレテスト環境で進めていたのですが、テスト項目数が増えるに従ってその環境自体を場当たり的に改善していくといった作業が発生しました。 正直なことを言うと、改善したいという欲求にあがらえず、必要以上の作業をしていた部分があったと思い
Unity とは? 「Unity ってゲームのやつかな? でも C言語?」とお思いでしょうが、ここでの Unity はC 言語のためのテストフレームワークのほうです。テストケースを書いて、赤色を緑色にしていくやつですね。 小さくて手軽で書きやすいので、簡単にテストを書いて実行することができます。アサーションも必要なものがそろっています ( のちほどご説明 )。 以下では Unity の導入とテストケースの作成、ビルドと実行についてメモします。 導入 Unity を入手します: https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity プロジェクトの lib 等、好きな場所に置きます テストケースを書きます テストランナーを書きます モジュールを空実装します ビルドの設定をします テストを実行して真っ赤にします (なりませんが……) モジュールを修正します 緑にします
全くゲームプログラミング経験が無い初心者(主婦)が30日間の間でUnityを使ってMikuMikuDanceのキャラでゲームを作っていこう!という企画です。 Unityのインストールから完成までを目指します! <<現在リアルタイム進行中>> 続きを読む
個人でゲームを作ったので紹介します! http://mikumikuplay.com/boeigun/ 「ミクミク防衛軍」はブラウザで簡単に遊べる3Dアクションゲームです。このゲームは前作ユニティちゃんバズーカのオンラインマルチプレイ版です。ゲームのルールは簡単で、バズーカで敵を5匹倒すタイムを競うというものです。プレイヤー複数人で同時プレイすることが出来ます。ゲームのジャンルはサードパーソンシューティングになります。 複数人同時プレイの場合、自分が打とうと思った敵を他のプレイヤーに先に打たれてしまうと、別のプレイヤーの得点になってしまいます。なので、速いタイムを出すためには他のプレイヤーより先に敵にバズーカを命中させることが重要です。いかにして他のプレイヤーより早く敵に弾を当てるか?それを競うゲームとなっています。 ゲームクリアタイムはサーバに保存され、ランキングをゲーム画面やWebサイ
みなさん!ユニティちゃんゲームジャムは今週末ですよ! Unityの使い方は覚えましたか? 今回は皆さんに、3Dではない2Dのユニティちゃんをお披露目したいと思います! …すっごいカワイイ ゆによん!のピンクのウニが遊びに来てくれています!触ると痛いです。 動きが気になる方はこちらのWebPlayerで確認してみてください! WebPlayer – ユニティちゃん2D 今回はユニティちゃんのドット絵に加えて、WebPlayerでお見せしたアセット一式をユニティちゃんゲームジャムまでに公開したいと思います! まだ、微調整や未実装なものがあるのでもう少し待ってくださいね。 3Dだけじゃないユニティちゃんゲームジャム、みなさんも是非参加してみてください! …ハッ、ユニティちゃんに見とれてた。 kyusyukeigo
Yuki Koyama, Ph.D. Media Interaction Group, Human Informatics and Interaction Research Institute, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST) Senior Researcher koyama.y@aist.go.jp Curriculum vitae Short Bio Yuki Koyama is a Senior Researcher at National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST). He received his Ph.D. from The University of Tokyo in
UnityでMMDを扱うメモ ついにUnityでMMDが扱えるようになりましたね。 早速使ってみたのでその使い方メモを簡単にまとめておきます。 今回のサンプルではこちらの素材を使わせていただきました。 環境設定 まずは公式ページからスクリプトファイルをダウンロードします。 UnityでMMDを動かす会 - SourceForge.JP http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/releases/?package_id=12478 今回はmmd-for-unity-v1.61a.zipをダウンロードして使用しました。 展開したフォルダの中からMMDLoaderとResourcesの2つフォルダを UnityのProjectビューにそのままドラッグアンドドロップします。 設定は以上です。メニューバーにPluginsメニューが追加されていればOKで
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