* "CPU" とあるのは対応する CPU アーキテクチャを示しています。 iPad デバイス year CPU 解像度 @Nx iOS / iPadOS
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この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "System-on-a-chip" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2015年12月) AMD Geode は x86 互換のSoC System-on-a-chip(SOC、SoC)は集積回路の1個のチップ上に、プロセッサコアをはじめ一般的なマイクロコントローラが持つような機能の他、応用目的の機能なども集積し、連携してシステムとして機能するよう設計されている、集積回路製品である。 大容量のDRAMやアナログ回路の混載にはさまざまな難しさやリスクもあり、デメリットもある(後述)ため、DRAMを別チップに集積し、同一パッケ
Windows の Timer について † 結論:正確な時間計測には QueryPerformanceCounter(), QueryPerformanceFrequency() を使いなさいってこった。 High Performance Timing under Windows (http://www.devsource.com/ ) 元ネタ。 GetTickCount()、SetTimer() + WM_TIMER † Windows はリアルタイム性を強く求めていないので、Timer としての精度は悪い。 WM_TIMER の優先順位はかなり低く、他のプロセスに CPU パワーの優先順位が高く割り当てられている等の場合、100ms 程度の制度しか期待できない。システム全体のパフォーマンスの均一化によるパフォーマンスの向上を考えると一概に悪い仕様とは言えないだろう。 逆に 100ms
[ C++で開発 ] CPUクロックに基づく相対時刻の計測 CPUのクロックに基づき電源ONからの相対時刻を取得する方法を調査し記述します。最近のCPUは、クロックに従ってカウントアップするレジスタを保持しているので、このレジスタの値を読み出すことでCPUが起動してからのクロック数を取得することができます。例えば1GHzの動作周波数のCPUであれば、分解能は1ns(ナノ秒)となります。非常に高精度な分解能です。 2012-09-22 TSCの種類について追記 RDTSCP命令について追記 VisualC++のコンパイラ組み込み関数__rdtsc/__rdtscpについて追記 Intel x86系CPU RDTSC CPU命令を直接利用 Intel x86系のCPU(AMDのAthlon等も含む)では、CPUクロックごとに加算される64bitのタイムスタンプカウンタ(IA32_TIME_ST
2次キャッシュ (level 2 cache) 【ニジ・キャッシュ】 別名 ・L2キャッシュ (Level 2 cache) 【レベル・ツー・キャッシュ】 ・セカンダリ・キャッシュ (secondary cache) ・外部キャッシュ (external cache) 【ガイブ・キャッシュ】 マイクロプロセッサの性能を向上させるために、マイクロプロセッサの外部に用意されるキャッシュメモリ。 マイクロプロセッサは、実行するための命令をロードしたり、命令の実行に必要なデータを読み書きしたりするために、メインメモリにアクセスする必要がある。マイクロプロセッサからメインメモリにアクセスするためには、メモリバスを通してデータを交換するのだが、このメモリバスのデータ転送能力は、マイクロプロセッサ内部のデータ転送能力に比較すると非常に性能が低い。このためマイクロプロセッサがメインメモリにアクセスする場合
L2キャッシュサイズの効果について - Pentium 4 vs. Celeron - はじめに インテルNorthwoodコアのCeleronとPentium 4はL2キャッシュサイズがそれぞれ128KBと512KBと異なる以外はまったく同じCPUである。もっとも、Celeronには、133MHz FSBバージョンは無いが…。今回は、いずれも100MHz FSBの1.8GHz CPUを使ってL2キャッシュサイズ差がシステムパフォーマンスに与える影響をテストしてみた。ベンチマークそれぞれの設計方針が異なるので、必ずしも断定的な結論を得るには至らなかったが、ほぼテスト前に予想した範囲のデータが得られた。周知の事実であるが、参考までに、テストしたCPUのWCPUIDスクリーンショットをCeleron、Pentium 4の順に示す。 このスクリーンショットから分かるように、当然のことながら、これ
cache キャッシュ 一時記憶(データを一時的に記憶しておくところ)のこと。 すでにー度アクセスしたデータをより高速な記憶装置に記録しておき,再び同じデータが必要なときは,そこにアクセスして高速化することを言う。 パソコンで使われる『キャッシュ』という言葉は,何のデーターをキャッシュするかにより,多くの定義・機器がある。 ディスクキャッシュ,メモリキャッシュ,キャッシュメモリなどを略した言い方。 通常,簡易なシステムではキャッシュに蓄えられた情報は,新しいデーターを読み出す度に更新され,通常,古いものから消えていく。 どのデーターがキャッシュに残るかは,キャッシュのサイズや,これを制御するプログラムによって異なる。 高度なシステムではキャッシュヒット率の向上のため,頻回に参照されるデーターを残すものや,予測読み込みを行うものまである。 多くのストレージデバイスは数百
NT4/Me/98/95 ユーザは旧バージョンをご使用ください。 主要機能 CPU 性能測定 (整数演算/浮動小数点演算) Memory 速度測定 HDD 速度測定 グラフィックス性能測定 (GDI/DirecDraw/OpenGL) OS の詳細バージョン BIOS 情報 / Mother Board 情報 CPU (クロック / キャッシュ情報 / 動作倍率 / オーバークロック率 他) チップセット (North/South) ビデオチップ (ビデオドライバ情報 / ビデオメモリ量 他) ネットワーク (IP アドレス / MAC アドレス / DHCP サーバー 他) PCI デバイス HDD 情報 (IDE に限り詳細情報の取得に対応 バッファサイズ/対応規格 他) DLL 情報 (Windows / VisualC++ / VisualBasic / Archiver ) 背景
はじめに L1あるいはL2キャッシュは、システムメモリー(メインメモリー)に比べて非常に小さな容量しか持たないのですが、これがシステムのパフォーマンスに大きく貢献します。これは理論的にはLOF (Locality Of Reference)の原理、すなわちメモリーアクセスの局所性というランタイムプログラムの特性に基づいています。 この特性は、現在実行中の命令とこれが使うデータ(必要なとき)に着目すると、直ぐつぎに実行する命令とデータは、現在のそれらが格納されている直ぐ近くのアドレスを持つメモリー領域に格納されているということです。言葉を変えると、どんなに大きなプログラムでも実行時には、直ぐ近くのアドレスを参照しながら走る特性があるといえます。 このページでは、キャッシュの方式について議論します。L1キャッシュについては個々のCPUについて、いろいろな説明が必要ですのでここでは、L2キャッシ
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