前作の簡単操作と巨大武器システムはそのままに、敵の種類やアイテムを大量に追加!1日では遊びつくせないボリュームになった!詳しくは攻略サイトを見てください。→WIKI→攻略 English version
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回復させることが不可能な魔導兵を勇者として出撃させ、使い捨てながらダンジョンの探索を行う、ユニークなシステムのファンタジーRPG。回復は効かないが、量産可能な魔導兵を派遣し、ダンジョンをくまなく探索 「使い捨て勇者」は、「体力や魔力を回復させることができない勇者を限界まで使い、死亡したら新たな勇者を派遣する」という斬新なアイデアのファンタジーRPG。ダンジョンの途中で力尽きても、それまでに獲得した資金は次の勇者の強化に使用でき、解除したトラップや倒したボスキャラなどの状態は維持される。勇者から勇者へのリレーを繰り返し、世界を救おう。 ゲームの舞台は、剣と魔法がすべてを支配する世界。そこには「魔石」と呼ばれる、異世界から魔物を強制転移させる石が存在し、魔石から次々と現れる魔物により、人類は存亡の危機に陥っていた。世界に無数に存在する魔石をすべて破壊することは物理的に不可能。この危機を脱するに
■コンテンツ名: 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』 ■デベロッパー名: KLab ■カテゴリ: アーケード&アクション(Google Play) / ゲーム(App Store) ※今回はAndoroid版の分析になります。 基本ループ 【概要】 ・リズムアクション&アドベンチャー※ IPタイトル/音ゲー ・プレイヤーはスクールアイドル“μ‘s(ミューズ)”の活動を手伝う ・「ストーリー」と「ライブ」の2つのパートによって構成 シナリオを読み進めるストーリーパート※全編フルボイス リズムアクションを楽しむライブパート※現状収録曲は10曲程度、今後追加予定 ・ストーリーパートを読み進めることでライブパートでプレイできる楽曲が解放されたり ライブクリアなど条件を満たすことでストーリーの続きが解放されたりする ・ライブはユニットを編成して挑戦( 9枚の部員(カード)を配置) ・曲に
持論として、現在の格闘ゲームでは最小限の練習が必要だと思っています。 いわゆる基本コンボなどと呼ばれる本当に最小のコンボができないと、 あまりにもダメージレースにおいて不利だからです。 そんな持論を展開しつつ省みなかったそもそものお話。 さて今回は「格闘ゲームを練習するとは?」と題しだらだらと書いていこうかと思います。 格闘ゲームは練習もなしに始めることはできません。 そりゃ他作品や過去作品の経験者であれば、 格闘ゲーム的共通ルールを元にある程度のコンボや内容は練習なしに成立します。 そういう人を対象としているのではなく、初心者をベースに考えてみたいと思います。 5W1Hという形で考えて見ましょう。 Who 誰が 初心者が When いつ 格闘ゲームを始めるときに Where どこで ゲームセンターで What 何を コンボ練習を Why なぜ あまりにも勝負にならないから How どうや
昔から愛されるボードゲームは、年齢の壁を超えて遊べることもあって、ひとつあると盛り上がりやすいのも良いところ。とはいえ、やっぱり負けるのは悔しい、なんとかして勝ちたいという方に、Kotaku JAPANが大ヒットゲーム『モノポリー』で勝つための初歩的な知識を紹介してくれていました。 Business Insiderのウォルター・ヒッキー記者によると、ほとんどの人が『モノポリー』のボードを上の画像のように「無限ループ」として見ているとのこと。 しかし、ボードの見方を変えることで、あるスペースは別のスペースよりも頻繁に着地することが見えてくるとあります。 高額不動産をターゲットとせず、頻繁に着地する可能性があって、確実にリターンが得られる不動産をターゲットにするべきです。それを得る鍵は、刑務所を理解すること。 チャンスや共同基金で「刑務所へ行く」のカードが出てしまった場合、また1ターン内にゾロ
タイトルを見て、脊髄反射で「お前は一体何を言っているんだ」という熱い思いで胸が一杯になった方も多かろうと思う。同感である。同感であるが、まあ聞いていただきたい。 ゲームにおける脱衣には二種類ある。つまり、「ご褒美としての脱衣」と「慰めとしての脱衣」である。獲得する脱衣と与えられる脱衣、あるいは達成することによって得られる脱衣と失敗することによって得られる脱衣、と言い換えてもよい。 前者は、要するに「勝つ・条件を達成すると脱衣シーンが見られる」という方向での脱衣。一部のパソコンゲームにルーツを持ち、脱衣麻雀を中核とした超強力な定番ジャンルを形作った、圧倒的な王道脱衣である。おそらく、ゲーセンでも最も集金力が高い力の一つだったのではないだろうか。 それに対する後者、「自分がダメージを受ける/敗北することによっても脱衣を見ることが出来る」というのが素晴らしい発明だったと私は思うのである。 被ダメ
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/08(Sat)14:39:44.04 ID:nrdMtI6n0 1,レベルが上がるにつれてランダムでステータスがアップ(FEタイプ) 2,レベルが上がるとフリーポイントが貰え、好きなステータスに割り振れる(ドラクエジョーカータイプ) 3,レベルアップするまでの間に倒した相手によって上昇するステータスが変わる(ポケモンタイプ) 4.レベルという概念が存在せず、装備によってステータスが変わる(モンハンタイプ) 5,選んだ種族や職業によってステータスが変わる 俺は4
「ドラゴンコレクション」を手がけたスタッフがソーシャルコンテンツの現状や未来について講演した「NEXT SOCIAL!愛され続けるゲームの未来をアキバで語る」をレポート ライター:箭本進一 「ドラゴンコレクション」(以下ドラコレ)を手がけたスタッフが,ソーシャルコンテンツの現状や将来展望について語る講演会「NEXT SOCIAL!愛され続けるゲームの未来をアキバで語る」が行われた。制作体制や海外展開,ネイティブアプリとHTML5の考え方,といった気になる部分が,開発者自らの声で語られた講演会の模様をお伝えしよう。 講演会ではコナミデジタルエンタテインメントのヒットタイトル,ドラコレの制作スタジオから,統括マネージャーの車田貴之氏,エンジニア担当マネージャーの廣田竜平氏,そしてデザイン担当マネージャーの金武康悟氏が登壇し,ドラコレスタジオにおける物作りの手法や,ソーシャルコンテンツの今後の展
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