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Gameとwiiに関するjrw710のブックマーク (3)

  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編

    完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、

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    jrw710
    jrw710 2006/05/29
    18,000円( ゚Д゚)
  • 任天堂「Wii」今期600万台販売へ

    任天堂が5月25日発表した2006年3月期連結決算は、経常利益が前期比10.6%増の1608億円になった。今期は年内に次世代据え置き型ゲーム機「Wii」の販売を計画し、今期中に体600万台の販売を予想している。 売上高は前期比1.2%減の5093億円。ニンテンドーDSは好調だったが、北米でゲームキューブのハード・ソフト販売が伸び悩みなどし、減収になった。次世代機向けの研究開発費が負担となり、営業利益は同19.0%減の904億円と減益だったが、円安による外貨建て資産の評価替えなどで455億円の為替差益が発生。純利益は同12.5%増の984億円と増益を確保した。 ニンテンドーDSの累計販売台数は全世界で1600万万台超に達し、「ニンテンドッグス」が世界665万、「脳を鍛える大人のDSトレーニング」シリーズと「やわらかあたま塾」が国内合計510万、「マリオカートDS」が422万、「おいで

    任天堂「Wii」今期600万台販売へ
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