リギングとは モデルを動かすためには生物で言うところの骨(ボーン)を組み込む必要があります。 複数のボーンで形成した骨格をスケルトンと言います。 スケルトンを作成してキャラクターを動かせるようにすることをリギングと言います。 ※ Blenderではスケルトンのことをアーマチュアと呼んでいます。 どんなスケルトンを作るか 今回はUnityのMecanimを適用して動かすことを目的とします。 UnityのHumanoidタイプのRigを見てみると、以下のようなマッピングになっています。 「Body」の構成 ▼ Body Hips Spine Chest[Option] ▼ Left Arm Shoulder[Option] Upper Arm Lower Arm Hand ▼ Right Arm Shoulder[Option] Upper Arm Lower Arm Hand ▼