↑のサイトがわかりやすいです。 上記のサイトは非常にわかりやすく参考にさせて頂きました。 ありがとうございますm(__)m SourceTreeで修正をしてBitbucketにリモートリポジトリを作成してファイルをオンラインで管理するという感じですかね? リモートリポジトリをしておくとファイルのバックアップとしても使えそうです。 SourceTreeの使用とBitbucketでのアカウントの作成までは上記サイトにお願いして、 わたくしはBitbucketにリモートリポジトリを作成し、UnityCloudでビルドする所までをやりたいと思います。 CloudBuildする為にUnityで設定を行うまずはUnityでの設定を行っておきます。 UnityのメニューのEdit→ProjectSettings→Editorを選択し上のようにVersion Control、Asset Serializa
Windows の Git クライアント SourceTree がいい感じです。 私はこれまで、Windows の Git クライアントは TortoiseGit、GitExtensions、GitHub for Windows などいろいろ使ってきましたが、ようやく SourceTree に落ち着きました。バージョン管理ツールはもっともよく使用するツールのひとつですので、使いやすいものを選びたいですよね。Windows の Git 環境に満足されていない方は、ぜひ試してみてください。 この記事では、SourceTree の良いところ残念なところ、インストール方法を紹介します。 動作確認環境 Windows7 64bitSourceTree1.0.8.0 目次 SourceTree のいい所 SourceTree の残念なところ インストール Git コマンドをインストール Mercuri
自主制作アニメ「New」をついに公開しました! New 深海で繰り広げられる愛の物語。 世界中の人に見てもらえるようにとセリフはつけていません。 セリフがないくせにストーリーにこだわっているので、ちょっとわかりづらいと思う人もいるかもしれません。 そういう意味でも大人の短編アニメだと言えます。 もしおもしろかった場合、はてブやtwitter、facebookなどでシェアなどして頂けると大変うれしいです。 アニメが拡散されてちょびっとでも話題になってくれれば僕の人生がほんの少しは良い方向に進むかもしれません。 この物語を見て少しでもほっこりしてくれる人がいますように。 それでは11分35秒の深海の旅、ごゆっくりとお楽しみください。 ゆうばり国際ファンタスティック映画祭2016 優秀芸術賞受賞 第3回つくばショートムービーコンペティション 筑波学院大学長賞受賞 宮城仙台アニメーショングランプリ
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Unityで最初から設置されているMain Cameraとは別の視点のサブカメラを作ってみようと思います。 アクションゲームなどによくあるキャラクターの後ろからの視点と、頭上からの視点を同時に表示してみようと思います。 まずはサブカメラを作ってみます。 サブカメラの作成とパラメータの調整右クリック→Camera とし、名前を「sub camera」としておきます。 インスペクタからAdd ComponentでFollow Targetを追加し、Targetに「masasi」君をドラッグ&ドロップします。 これで、sub cameraが「masasi」君を追いかけていきます。 Offsetはsub cameraの位置からの差異なのでYの所に5とし上の方に差分を加えます。 サブカメラは上から下を見る視点にしたいので、カメラの角度をX軸を基点に90度回転させます。 次に、サブカメラをメインカメラ
香川「集中できた良いゴール」香川2ゴールの活躍、ドルトムントがDFB杯2回戦へ進出 、DFB杯1回戦後のインタビュー 8月22日、ドイツサッカー連盟カップ(DFB杯)1回戦が行われ、香川真司が所属するドルトムントは敵地でトリアー(4部)と対戦し、3-0で勝利した。フル出場の香川は、先制点を含む2ゴールの活躍だった。 トリアー 0-3 ドルトムント 試合が動いたのは8分、ローデから香川、シュアレとつなぎセンタリングが入ると、DFの足に当たりボールがこぼれる。それを後方から入ってきた香川がゴール右に決め、ドルトムントが先制。さらに33分、バルトラがカストロに縦パスを入れ、そこからゴール前にボールが入り、手前のシュアレは触らず、ファーサイドにいた香川がダイレクトでシュート。これが決まってドルトムントが2点をリードする。前半終了間際の45分にも、右サイドを突破したオバメヤンからのセンタリングにシュ
FC2ブログからWordPressに移行して2ヶ月がたったブログがあります。 無料ブログの制限に限界を感じ、自分のやりたいことを自由に実現させたかったのが移行の理由です。 移行後のページビューは月間1万を超えました。1ヶ月経過あたりから徐々にアクセスが増え始め、開始2ヶ月で2年間運営していたFC2ブログの時より約2倍のPVとなりました。 記事を完全に移行したので、重複コンテンツのハードルにビビりながらも、検索エンジンからの流入も増えたので、まだまだこれからではありますが、ひとまず移行は成功だと感じています。 それでは、移行して結果に結びついた手順をすべて紹介します。 移行前の状態とミッション ブログ:FC2の無料ブログからWordPressへ全ての記事を移行 ページ数:420ページ(記事) 運営期間:約2年 更新頻度:週2〜3回 全記事を移行するため重複コンテンツやSEOに気を付けながら進
【ご注意事項】 1. ご自身のサイトのみに利用ください。2. 一度の作成で、最大1,000URLの取得が可能です。3. 1,000URL以上は「除外ディレクトリ」をご活用ください。例えば、1,000URL以上ある*****.com/のサイトマップを作成する際、*****.com/ABC/、*****.com/DEF/、のみのURL構成だった場合は、ABCとDEFを別々に除外ディレクトリに指定し2つのsitemap.xmlを生成します。その後どちらかにまとめて一つのsitemap.xmlとするか、2つのsitemap.xmlをアップしそれぞれ認識させます。4. rel="nofollow"のついたリンク以降のURLは取得しません。5. 生成されたファイルはご自身の責任のもとでご利用ください。
Simplicityを高速化し、さらなるパフォーマンスアップをする方法を解説します。 高速化には、ブラウザキャッシュの設定と、リソースを圧縮の設定を行います。 たったこれだけのことですが、かなりの高速化が図れます。 例、Simplicityに今回紹介する高速化のみを行った結果。 追記:この方法は、サーバーで採用されているサーバーソフトがApacheでないと利用できません。ご利用のサーバーで採用されているサーバーソフトをこ確認してから設定を行ってください。 この設定をすることで この設定をすることで、Wordpress全体の高速化対象ファイルに以下の設定を行います。 ブラウザキャッシュの設定(GIF、JPEG、PNG、CSS、JavaScript、WEBフォントファイル) リソースの圧縮設定(TEXT、HTML、XHTML、XML、RSS、CSS、JavaScript、WEBフォントファイル
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