トルコ水紀行 -前編 イスタンブール- みなさんこんばんは、地図子です!8月は久しぶりに毎月更新にしようと思います。今までずっと名古屋について書いてきましたが、ワープして・・・ トルコについて書きたいと思います。 2024年6月に念願のトルコに行ってきました。いつからトルコに行きたかったかわから…
UnityのLifetimeManagerはシングルトンで管理するContainerControlledLifetimeManagerか、デフォルトの毎回newする‘PerResolveLifetimeManager‘か、スレッド単位のPerThreadLifetimeManagerが用意されています。あとマニアックなところだと、ExternallyControlledLifetimeManagerとかいう弱参照で管理されるものもあります。 今回は、LifetimeManagerを拡張して任意のタイミングで破棄できるLifetimeManagerを作ってみようと思います。 破棄を通知するインターフェースの定義 まず、オブジェクトが破棄されたことを通知するインターフェースを定義します。とりあえず今回はイベントの発火でライフサイクルの終了を通知するようにしてみようと思うので、シンプルにComp
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